正所谓人逢喜事精神爽,最近几个月数次游戏版号和进口游戏版号发放令不少游戏公司和从业者都感到欢呼雀跃。
尤为值得注意的是,最近这几个月发放的游戏版号中有不少是二次元游戏,其中无论是国产的还是来自于海外的产品都有多款值得关注,例如国产的有《崩坏:星穹铁道》、《重返未来:1999》、《白荆回廊》、《尘白禁区》等,然后获得了进口游戏版号的则有《闪耀!优俊少女》、《第七史诗》、《蔚蓝档案》、《二之国:交错世界》等。
以上这些游戏已经有一些宣布了公测的时间,也有一些在紧锣密鼓的在进行内测。
需要注意的是,随着后面几个月发放版号的增加,可能还会有更多的二次元游戏加入到今年的这股热潮中来。
那么,这些游戏有哪些值得重点关注的?有哪些作品可能会成为爆款?
另外前几年其实有过几次二次元游戏的热潮,那么今年为什么又会再次爆发呢?
群星闪耀 光芒璀璨
目前这些获得了版号但是还没上线的二次元游戏普遍都是出自大厂旗下,例如米哈游的《崩坏:星穹铁道》,朝夕光年的《晶核》,腾讯的《白夜极光》,西山居的《尘白禁区》,创梦天地的《卡拉彼丘》,散爆网络的《少女前线2:追放》,叠纸的《逆光潜入》等等。这些游戏在最近这一年多都是热议的热门国产二次元产品。
其中《崩坏:星穹铁道》可以说是近期热门度最高的二次元游戏之一,因为这是米哈游继《原神》后的又一款重量级大作,并且已经预定将在4月26日进行公测,该作是比较罕见的银河冒险的科幻回合制RPG,各方面都令人耳目一新,而且该作在此前已经达成了全球预约人数突破2千万的成就,可以说是今年登场的一款非常重要的二次元大作。
当然其他这些产品也都有各自的过人之处:例如《白夜极光》的美术就是微博等社交平台经常热议的话题,被称为是二次元游戏美术的“内卷先锋”,该作请到了多达150位以上的画师来进行美术创作,并且此前在日本推出后获得了相当不错的成绩,而该作在最近的3月30日到4月6日则是在国内进行了启航测试,年内有一些可能会进行公测;《卡拉彼丘》凭借独特的二次元美少女+战术射击在此前也引发了不少的讨论,毕竟将这两个元素进行混搭的游戏着实不多;《晶核》则是魔导朋克风格的大型箱庭式动作RPG,这其实也很罕见,因为平时我们见多了赛博朋克,然后像《暗影火炬城》是所谓的柴油朋克,而魔导朋克风格也是难得一见,并且当下这些还没上市的二次元游戏大多还是回合制或者是战棋等类型,《晶核》是其中难得的一款ARPG;《逆光潜入》则是一款带有潜行元素的3D即时战术二次元游戏,这个类型也是令人意想不到。
当然中小公司也有一些值得关注的作品,例如深蓝互动研发的《重返归来:1999》凭借其独特的神秘学世界观在之前就获得了很多关注,最近深蓝互动宣布该作全平台预约数已达400万,并已开启三测(安卓平台限号计费删档测试)预约。
再比如说烛龙研发的《白荆回廊》,这款游戏是异世交汇即时多维战斗RPG,美术上融合了2D和3D,并且多维世界的设定也是颇为新颖,也是值得期待的一款作品。
前面提到的这些都是国产自主研发的二次元游戏,而近期值得关注的获得了进口游戏版号的重点作品也不少,尤其是《闪耀!优俊少女》、《二之国:交错世界》、《第七史诗》、《蔚蓝档案》、《七人传奇:光与暗之交战》这么几款。
这几款游戏中热度最高并且将来最有可能在国内成为爆款的是《闪耀!优俊少女》和《蔚蓝档案》。
《闪耀!优俊少女》其实就是日本著名二次元手游《赛马娘》的国服译名,《赛马娘》作为Cygames在2021年推出的一款手游,面市后即获得了极佳的成绩,多次位列多个国家IOS畅销榜的第一或者前列,是Cygames在《碧蓝幻想》后推出的又一款极其成功的手游。
之所以说该作将来可能在国内成为爆款,一个是因为该作的画面技术领先时代,可以说是日本手游中的顶级画面水准,游戏中的角色看起来栩栩如生,另外一个是因为该作此前就凭借独特的题材和玩法在国内破圈,有了相当高的话题热度。
《蔚蓝档案》则是近些年韩国二次元游戏的代表作,该作是韩国NEXON开发,中国的悠星公司负责全球代理发行,这款游戏在国外推出后就因为众多美少女角色而声名鹊起,游戏类型则是青春战术剧情RPG,并且截止到今年1月的时候,游戏的全球营收累计突破了2.4亿美元(约为16.5亿元人民币)。
其他三款游戏的国服也都有火爆的可能性。
《第七史诗》虽然是2018年推出的一款韩国研发的手游,距离现在已经有好几年了,但是游戏本身的素质不错,或许可以吸引到一些玩家,而且游戏有着超三百万字的剧情,美术也非常精致。
《七人传奇:光与暗之交战》也是来自韩国的手游,是获得了日本著名漫画《七大罪》正版授权的一款游戏,玩法上融合了经典的SLG策略和卡牌玩法,并且操作有着一定深度,游戏性也比较丰富,另外这款游戏的国服代理发行方是盛趣游戏倒也是颇为值得关注的一点。
《二之国:交错世界》的情况比较复杂,该作是日本LEVEL-5策划以及吉卜力工作室参与制作,由韩国的Netmarble负责研发,虽然游戏在2021年于多个国家推出后获得了不错的成绩,例如游戏上市后11天即收入达到了1亿美元,但是因为游戏实在太肝太氪,导致了后来营收业绩一路下滑,不过有趣的是,最近国服的代理发行方创梦天地方面负责该作的团队表示将对这款游戏进行定制化的修改和运营,使得游戏不那么肝和氪,也就是以“打造国服专属的、独特的《二之国》”为设计理念,将玩法优化放在最重要的位置,如果最后修改得当,那么这款游戏还是颇有潜力的。
除了以上这些游戏外,像是《绝区零》、《鸣潮》、《绯染天空》、《女神异闻录5:夜幕魅影》等关注度很高的热门二次元游戏在今年或许也能拿到版号。
所以今年接下来的剩下这9个月的时间里面会是非常热闹的一个景象,到时候玩家们可能苦恼于好游戏太多实在玩不过来,可谓是一种“幸福的烦恼”,而借助这些二次元游戏,各家公司可能都会实现一个业绩的不错增长。
对于整个游戏业来说,能够看到这么多高品质的游戏同场竞技一番,可以说是一场佳作盛宴,毫不夸张的说,国内游戏行业起码在二次元游戏这一领域已经实现了一定程度的精品化。
为什么二次元游戏依然这么火爆?
最近这几年二次元游戏一直是国内游戏业的热门话题,不过这股潮流也有着起伏,前几年热门的时候几乎每个公司都在做二次元游戏,但是后来也不断有二次元游戏在公测后很快就停服,这些年折戟沉沙的作品也不在少数,而且去年由于各种原因的影响,推出的二次元游戏数量并不多,引发热议的也就是《深空之眼》、《无期迷途》等极少的几款游戏。
至于今年为什么扎堆出现,除了版号过审的因素外,实际上也和整个行业依然看好二次元有着重要关系,这主要是因为这么几个原因:
第一个是《原神》等二次元游戏带来的示范效应,尤其是《原神》、《明日方舟》、《战双帕弥什》、《少女前线》等游戏对行业带来的冲击,尤其是《原神》使得米哈游一跃成为了现在国内著名的游戏大公司,鹰角也因为《明日方舟》成为了一线公司,这在最近这些年堪称是奇迹,如果不是做二次元游戏,米哈游和鹰角或许很难有今天这样的成就。
再比如说《幻塔》这款二次元游戏使得完美世界的业绩获得了巨大提升,最近完美世界发布的2022年财报显示,该公司全年实现营业收入76.7亿元,实现归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%,扣非净利润6.91亿元,同比增长580.20%,并且财报中特别提到了这种增长主要来自《幻塔》等产品贡献的良好业绩增量,而且《幻塔》到现在的累计流水已经超过了30亿元人民币。
所以即便过去这些年有很多二次元游戏最后失败了,依然还是有很多公司看好这个赛道,因为类似于这种翻一个跟头后际遇大为不同的机会其实已经并不多了。
第二个是二次元游戏还有很大的潜力可以挖掘。
我们不妨想象一下一个游戏公司现在立项做新项目,然后就会发现很多类型已经很难再去做一个新的进化了。比如说做吃鸡和MOBA肯定做不过腾讯,做仙侠题材的回合制则有网易的《梦幻西游》、《大话西游》和多益的《神武4》难以逾越,至于仙侠MMO则更是曾经推出了太多太多的手游,以至于很难再做出什么新东西了,而且这些类型都需要长期积累才能做,比如MOBA这个就需要很多年的数据积累,一般公司根本不具备这个条件。
但是二次元这种基础风格和其他别的类型一混搭就有很多新奇的化学反应。
比如说前面提到的《赛马娘》,如果是真实赛马游戏不可能有这种热度,但是赛马和美少女一联系起来,立马就产生了整个世界都被萌化了的效果,这就是二次元带来的冲击感。
这就是二次元独特的拟人和萌化的特征,一切事物只要用二次元来拟人化,就具有了萌化感,一种超越现实的高度幻想感,所以这些年在这方面做文章的游戏也有很多,比如以食物拟人的《食物语》,日本刀剑拟人化的《刀剑乱舞》,甚至于在2020年还有一款将中华国宝拟人化的游戏《百世文华录》。
甚至我们可以想象一下,中国有这么多菜系,是不是菜系也可以拟人化,比如川菜粤菜闽菜等,不同菜系拟人化后有着不同的地域性格。
所以就这个思路去挖掘,其实还有不少可以探索的方向。
再比如说真实化写实风格的射击游戏我们实在见得太多了,从使命召唤到战地,再从《和平精英》到CS,抑或是《穿越火线》,都是硬汉们的热血冒险,但是二次元美少女射击游戏就是非常新颖的一个混搭题材,《卡拉彼丘》就在这方面做了尝试。
《崩坏:星穹铁道》也是很独特的混搭类型,我们可以看到日本那边出品的大量二次元回合制RPG游戏大多都是魔幻奇幻风格,讲了很多年的剑与魔法以及屠龙的故事,毕竟日式RPG最具有影响力的最终幻想系列和勇者斗恶龙系列就是这方面的代表。
但是科幻风格的日式RPG就比较少见了,日本这方面比较出名的也就是星之海洋系列等少数作品,但是星之海洋系列因为开发商规模限制,以及系列作一直销量不是太高,所以游戏中所谓的科幻冒险本质上还是村斗,一个星球其实就相当于其他日式RPG中的一个村庄,即便是去年的系列最新作《星之海洋6》中也不过只出现了少数几个大城市,缺乏那种真正宏大的科幻冒险感。
所以就像《原神》真正做出了第一个成功的二次元风格的开放大世界冒险手游,这个具有里程碑意义,是当时的一个重大突破,因为无论中国还是日本韩国,在此之前都没能有公司把这个做出来,米哈游却做到了。
所以同样的,《崩坏:星穹铁道》将会是第一款科幻题材风格的回合制RPG二次元大作,这个也会具有很大的突破意义。
再比如本文前面提到的像是《卡拉彼丘》的二次元美少女射击类型,《逆光潜入》则是将潜入要素和二次元结合,这都说明二次元游戏在类型融合和创新等方面依然还有不少潜力可以挖掘。
结语
说实话,今年能够看到如此多类型各异并且品质上乘的二次元游戏,简直像是做梦一样,我们深信本文中提到的以及因为篇幅所限没法逐一提到的那些二次元优秀游戏都是开发者们的心血之作,饱含了他们的创意才识,我们也深信这些游戏将极大的推动国内游戏行业更好的健康发展。
尤为值得注意的是,最近这几个月发放的游戏版号中有不少是二次元游戏,其中无论是国产的还是来自于海外的产品都有多款值得关注,例如国产的有《崩坏:星穹铁道》、《重返未来:1999》、《白荆回廊》、《尘白禁区》等,然后获得了进口游戏版号的则有《闪耀!优俊少女》、《第七史诗》、《蔚蓝档案》、《二之国:交错世界》等。
以上这些游戏已经有一些宣布了公测的时间,也有一些在紧锣密鼓的在进行内测。
需要注意的是,随着后面几个月发放版号的增加,可能还会有更多的二次元游戏加入到今年的这股热潮中来。
那么,这些游戏有哪些值得重点关注的?有哪些作品可能会成为爆款?
另外前几年其实有过几次二次元游戏的热潮,那么今年为什么又会再次爆发呢?
群星闪耀 光芒璀璨
目前这些获得了版号但是还没上线的二次元游戏普遍都是出自大厂旗下,例如米哈游的《崩坏:星穹铁道》,朝夕光年的《晶核》,腾讯的《白夜极光》,西山居的《尘白禁区》,创梦天地的《卡拉彼丘》,散爆网络的《少女前线2:追放》,叠纸的《逆光潜入》等等。这些游戏在最近这一年多都是热议的热门国产二次元产品。
其中《崩坏:星穹铁道》可以说是近期热门度最高的二次元游戏之一,因为这是米哈游继《原神》后的又一款重量级大作,并且已经预定将在4月26日进行公测,该作是比较罕见的银河冒险的科幻回合制RPG,各方面都令人耳目一新,而且该作在此前已经达成了全球预约人数突破2千万的成就,可以说是今年登场的一款非常重要的二次元大作。
当然其他这些产品也都有各自的过人之处:例如《白夜极光》的美术就是微博等社交平台经常热议的话题,被称为是二次元游戏美术的“内卷先锋”,该作请到了多达150位以上的画师来进行美术创作,并且此前在日本推出后获得了相当不错的成绩,而该作在最近的3月30日到4月6日则是在国内进行了启航测试,年内有一些可能会进行公测;《卡拉彼丘》凭借独特的二次元美少女+战术射击在此前也引发了不少的讨论,毕竟将这两个元素进行混搭的游戏着实不多;《晶核》则是魔导朋克风格的大型箱庭式动作RPG,这其实也很罕见,因为平时我们见多了赛博朋克,然后像《暗影火炬城》是所谓的柴油朋克,而魔导朋克风格也是难得一见,并且当下这些还没上市的二次元游戏大多还是回合制或者是战棋等类型,《晶核》是其中难得的一款ARPG;《逆光潜入》则是一款带有潜行元素的3D即时战术二次元游戏,这个类型也是令人意想不到。
当然中小公司也有一些值得关注的作品,例如深蓝互动研发的《重返归来:1999》凭借其独特的神秘学世界观在之前就获得了很多关注,最近深蓝互动宣布该作全平台预约数已达400万,并已开启三测(安卓平台限号计费删档测试)预约。
再比如说烛龙研发的《白荆回廊》,这款游戏是异世交汇即时多维战斗RPG,美术上融合了2D和3D,并且多维世界的设定也是颇为新颖,也是值得期待的一款作品。
前面提到的这些都是国产自主研发的二次元游戏,而近期值得关注的获得了进口游戏版号的重点作品也不少,尤其是《闪耀!优俊少女》、《二之国:交错世界》、《第七史诗》、《蔚蓝档案》、《七人传奇:光与暗之交战》这么几款。
这几款游戏中热度最高并且将来最有可能在国内成为爆款的是《闪耀!优俊少女》和《蔚蓝档案》。
《闪耀!优俊少女》其实就是日本著名二次元手游《赛马娘》的国服译名,《赛马娘》作为Cygames在2021年推出的一款手游,面市后即获得了极佳的成绩,多次位列多个国家IOS畅销榜的第一或者前列,是Cygames在《碧蓝幻想》后推出的又一款极其成功的手游。
之所以说该作将来可能在国内成为爆款,一个是因为该作的画面技术领先时代,可以说是日本手游中的顶级画面水准,游戏中的角色看起来栩栩如生,另外一个是因为该作此前就凭借独特的题材和玩法在国内破圈,有了相当高的话题热度。
《蔚蓝档案》则是近些年韩国二次元游戏的代表作,该作是韩国NEXON开发,中国的悠星公司负责全球代理发行,这款游戏在国外推出后就因为众多美少女角色而声名鹊起,游戏类型则是青春战术剧情RPG,并且截止到今年1月的时候,游戏的全球营收累计突破了2.4亿美元(约为16.5亿元人民币)。
其他三款游戏的国服也都有火爆的可能性。
《第七史诗》虽然是2018年推出的一款韩国研发的手游,距离现在已经有好几年了,但是游戏本身的素质不错,或许可以吸引到一些玩家,而且游戏有着超三百万字的剧情,美术也非常精致。
《七人传奇:光与暗之交战》也是来自韩国的手游,是获得了日本著名漫画《七大罪》正版授权的一款游戏,玩法上融合了经典的SLG策略和卡牌玩法,并且操作有着一定深度,游戏性也比较丰富,另外这款游戏的国服代理发行方是盛趣游戏倒也是颇为值得关注的一点。
《二之国:交错世界》的情况比较复杂,该作是日本LEVEL-5策划以及吉卜力工作室参与制作,由韩国的Netmarble负责研发,虽然游戏在2021年于多个国家推出后获得了不错的成绩,例如游戏上市后11天即收入达到了1亿美元,但是因为游戏实在太肝太氪,导致了后来营收业绩一路下滑,不过有趣的是,最近国服的代理发行方创梦天地方面负责该作的团队表示将对这款游戏进行定制化的修改和运营,使得游戏不那么肝和氪,也就是以“打造国服专属的、独特的《二之国》”为设计理念,将玩法优化放在最重要的位置,如果最后修改得当,那么这款游戏还是颇有潜力的。
除了以上这些游戏外,像是《绝区零》、《鸣潮》、《绯染天空》、《女神异闻录5:夜幕魅影》等关注度很高的热门二次元游戏在今年或许也能拿到版号。
所以今年接下来的剩下这9个月的时间里面会是非常热闹的一个景象,到时候玩家们可能苦恼于好游戏太多实在玩不过来,可谓是一种“幸福的烦恼”,而借助这些二次元游戏,各家公司可能都会实现一个业绩的不错增长。
对于整个游戏业来说,能够看到这么多高品质的游戏同场竞技一番,可以说是一场佳作盛宴,毫不夸张的说,国内游戏行业起码在二次元游戏这一领域已经实现了一定程度的精品化。
为什么二次元游戏依然这么火爆?
最近这几年二次元游戏一直是国内游戏业的热门话题,不过这股潮流也有着起伏,前几年热门的时候几乎每个公司都在做二次元游戏,但是后来也不断有二次元游戏在公测后很快就停服,这些年折戟沉沙的作品也不在少数,而且去年由于各种原因的影响,推出的二次元游戏数量并不多,引发热议的也就是《深空之眼》、《无期迷途》等极少的几款游戏。
至于今年为什么扎堆出现,除了版号过审的因素外,实际上也和整个行业依然看好二次元有着重要关系,这主要是因为这么几个原因:
第一个是《原神》等二次元游戏带来的示范效应,尤其是《原神》、《明日方舟》、《战双帕弥什》、《少女前线》等游戏对行业带来的冲击,尤其是《原神》使得米哈游一跃成为了现在国内著名的游戏大公司,鹰角也因为《明日方舟》成为了一线公司,这在最近这些年堪称是奇迹,如果不是做二次元游戏,米哈游和鹰角或许很难有今天这样的成就。
再比如说《幻塔》这款二次元游戏使得完美世界的业绩获得了巨大提升,最近完美世界发布的2022年财报显示,该公司全年实现营业收入76.7亿元,实现归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%,扣非净利润6.91亿元,同比增长580.20%,并且财报中特别提到了这种增长主要来自《幻塔》等产品贡献的良好业绩增量,而且《幻塔》到现在的累计流水已经超过了30亿元人民币。
所以即便过去这些年有很多二次元游戏最后失败了,依然还是有很多公司看好这个赛道,因为类似于这种翻一个跟头后际遇大为不同的机会其实已经并不多了。
第二个是二次元游戏还有很大的潜力可以挖掘。
我们不妨想象一下一个游戏公司现在立项做新项目,然后就会发现很多类型已经很难再去做一个新的进化了。比如说做吃鸡和MOBA肯定做不过腾讯,做仙侠题材的回合制则有网易的《梦幻西游》、《大话西游》和多益的《神武4》难以逾越,至于仙侠MMO则更是曾经推出了太多太多的手游,以至于很难再做出什么新东西了,而且这些类型都需要长期积累才能做,比如MOBA这个就需要很多年的数据积累,一般公司根本不具备这个条件。
但是二次元这种基础风格和其他别的类型一混搭就有很多新奇的化学反应。
比如说前面提到的《赛马娘》,如果是真实赛马游戏不可能有这种热度,但是赛马和美少女一联系起来,立马就产生了整个世界都被萌化了的效果,这就是二次元带来的冲击感。
这就是二次元独特的拟人和萌化的特征,一切事物只要用二次元来拟人化,就具有了萌化感,一种超越现实的高度幻想感,所以这些年在这方面做文章的游戏也有很多,比如以食物拟人的《食物语》,日本刀剑拟人化的《刀剑乱舞》,甚至于在2020年还有一款将中华国宝拟人化的游戏《百世文华录》。
甚至我们可以想象一下,中国有这么多菜系,是不是菜系也可以拟人化,比如川菜粤菜闽菜等,不同菜系拟人化后有着不同的地域性格。
所以就这个思路去挖掘,其实还有不少可以探索的方向。
再比如说真实化写实风格的射击游戏我们实在见得太多了,从使命召唤到战地,再从《和平精英》到CS,抑或是《穿越火线》,都是硬汉们的热血冒险,但是二次元美少女射击游戏就是非常新颖的一个混搭题材,《卡拉彼丘》就在这方面做了尝试。
《崩坏:星穹铁道》也是很独特的混搭类型,我们可以看到日本那边出品的大量二次元回合制RPG游戏大多都是魔幻奇幻风格,讲了很多年的剑与魔法以及屠龙的故事,毕竟日式RPG最具有影响力的最终幻想系列和勇者斗恶龙系列就是这方面的代表。
但是科幻风格的日式RPG就比较少见了,日本这方面比较出名的也就是星之海洋系列等少数作品,但是星之海洋系列因为开发商规模限制,以及系列作一直销量不是太高,所以游戏中所谓的科幻冒险本质上还是村斗,一个星球其实就相当于其他日式RPG中的一个村庄,即便是去年的系列最新作《星之海洋6》中也不过只出现了少数几个大城市,缺乏那种真正宏大的科幻冒险感。
所以就像《原神》真正做出了第一个成功的二次元风格的开放大世界冒险手游,这个具有里程碑意义,是当时的一个重大突破,因为无论中国还是日本韩国,在此之前都没能有公司把这个做出来,米哈游却做到了。
所以同样的,《崩坏:星穹铁道》将会是第一款科幻题材风格的回合制RPG二次元大作,这个也会具有很大的突破意义。
再比如本文前面提到的像是《卡拉彼丘》的二次元美少女射击类型,《逆光潜入》则是将潜入要素和二次元结合,这都说明二次元游戏在类型融合和创新等方面依然还有不少潜力可以挖掘。
结语
说实话,今年能够看到如此多类型各异并且品质上乘的二次元游戏,简直像是做梦一样,我们深信本文中提到的以及因为篇幅所限没法逐一提到的那些二次元优秀游戏都是开发者们的心血之作,饱含了他们的创意才识,我们也深信这些游戏将极大的推动国内游戏行业更好的健康发展。
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