作为2022年行业内最令人惊喜的独立游戏之一,《Teardown》未来将会添加多人玩法。
今年GDC会议期间,《Teardown》创作者丹尼斯·古斯塔夫松(Dennis Gustafsson)、Tuxedo Labs首席执行官马库斯·道森(Marcus Dawson)在接受外媒采访时证实,多人模式是他们正在开发的几项功能之一。“现在还很难说多人玩法会是什么样子,或者什么时候上线,但我们确实在积极开发。”古斯塔夫松表示。
按照古斯塔夫松和道森的说法,Tuxedo Labs计划持续优化《Teardown》的玩法,并为它开发更多内容。截至去年年底,《Teardown》的累计销量已经超过110万份,游戏售价则于近期从20美元上调到了30美元。不过,古斯塔夫松和道森承诺称,与Tuxedo Labs在游戏1.0版本发售后推出的其他后续更新内容一样,多人模式也将免费,并且工作室不打算制作任何付费DLC。
从《Teardown》2020年开启“抢先体验”到1.0版本于去年正式发布,许多玩家都希望开发团队在游戏中上线多人模式,允许他们与朋友一起拆除各种建筑物。Tuxedo Labs此前也曾透露,他们正在“研究”添加多人玩法的可能性,但这相当困难。“在一个完全可破坏的世界中,玩家的大量数据需要同步。”道森解释说,“所以这是个难题。”
为了实现多人游玩,某些模组(mod)创作者为《Teardown》开发了一个被称为TDMP的非官方多人模组。从技术上讲,TFMP勉强可以运行——玩家可以看到、触碰彼此,甚至互相扔东西——但由于玩家数据并没有完全同步,在墙壁、地板被破坏,或者朝着某个方向倾斜等时刻,玩家和朋友看到的画面可能完全不同。
古斯塔夫松对此表示:“当我们推出多人模式时,肯定会确保玩家数据完美同步。”
Tuxedo Labs的团队规模很小,目前只有9名员工,不过在2022年8月,这家工作室已经被瑞典巨头发行商恩布雷瑟集团(Embracer Group)收购。当时,恩布雷瑟还收购了Tripwire Interactive、Limited Run Games,以及《指环王》的IP版权。“就个人而言,我感觉这就像一次解脱,因为我终于能专心搞创作了。”古斯塔夫松说,“我不用再担心团队管理之类的事情,这很棒。”
古斯塔夫松和道森对恩布雷瑟集团的评价很高,他俩提到,那次收购让Tuxedo Labs得到了喘息的空间,可以专注于为《Teardown》开发新内容。
从某种意义上讲,充满活力的模组创作者社区、任务构建工具,以及未来将会上线的多人模式,都有助于延长《Teardown》的生命周期,推动它变得越来越像一个与沙盒游戏《Garry's Mod》类似的平台。“无论你是否愿意,它正在成为一个平台,人们已经这么看了。”古斯塔夫松说,“我想,我们会朝着那个方向迈进,只不过目前还不清楚会以何种方式。”
虽然Tuxedo Labs从一开始就计划为《Teardown》提供模组支持,但古斯塔夫松没有想到,其模组社区会如此迅速地发展壮大。古斯塔夫松透露,他原本计划在《Teardown》的正式版本发布后再添加模组创作工具,但当古斯塔夫松看到某些玩家在游戏的“抢先体验”阶段推出模组时,他决定响应玩家需求,为模组创作提供官方支持。
迄今为止,玩家已经在《Teardown》的Steam创意工坊页面累计上传了超过5000个模组,包括令人印象深刻的地图、工具和其他功能。随着时间推移,Tuxedo Labs进一步扩大模组创作的工具集,并于年底将一个战役扩展包以模组形式推出,以展示各种工具的强大功能……如今,玩家们已经开始在《Teardown》中制作自己的游戏。
古斯塔夫松透露,《Teardown》团队正在研究如何在游戏内添加创造模式(creative mode),从而允许玩家在任何关卡添加新的几何图形。“你可以把它想象成3D版的喷漆罐,它为玩家提供了在一些现有世界内构建东西的工具,但以娱乐为主要目的,不会那么精确。”
道森补充说,如果有玩家对为《Teardown》制作模组产生好奇心,但还不熟悉那些先进的编辑器,可以将创造模式视为一块垫脚石。道森称作为一个平台,《Teardown》拥有近乎无限的潜力——因此,他和古斯塔夫松决定暂停新项目,继续为这款游戏开发内容。
“我们讨论过是否应该花几年时间制作一款新游戏。”道森说,“但《Teardown》太受欢迎了,我们不能放弃它。因此,我们决定把新项目往后推推。我们还有很多有趣的内容即将问世,目前不便透露细节,但它们确实很酷。”
今年GDC会议期间,《Teardown》创作者丹尼斯·古斯塔夫松(Dennis Gustafsson)、Tuxedo Labs首席执行官马库斯·道森(Marcus Dawson)在接受外媒采访时证实,多人模式是他们正在开发的几项功能之一。“现在还很难说多人玩法会是什么样子,或者什么时候上线,但我们确实在积极开发。”古斯塔夫松表示。
按照古斯塔夫松和道森的说法,Tuxedo Labs计划持续优化《Teardown》的玩法,并为它开发更多内容。截至去年年底,《Teardown》的累计销量已经超过110万份,游戏售价则于近期从20美元上调到了30美元。不过,古斯塔夫松和道森承诺称,与Tuxedo Labs在游戏1.0版本发售后推出的其他后续更新内容一样,多人模式也将免费,并且工作室不打算制作任何付费DLC。
从《Teardown》2020年开启“抢先体验”到1.0版本于去年正式发布,许多玩家都希望开发团队在游戏中上线多人模式,允许他们与朋友一起拆除各种建筑物。Tuxedo Labs此前也曾透露,他们正在“研究”添加多人玩法的可能性,但这相当困难。“在一个完全可破坏的世界中,玩家的大量数据需要同步。”道森解释说,“所以这是个难题。”
为了实现多人游玩,某些模组(mod)创作者为《Teardown》开发了一个被称为TDMP的非官方多人模组。从技术上讲,TFMP勉强可以运行——玩家可以看到、触碰彼此,甚至互相扔东西——但由于玩家数据并没有完全同步,在墙壁、地板被破坏,或者朝着某个方向倾斜等时刻,玩家和朋友看到的画面可能完全不同。
古斯塔夫松对此表示:“当我们推出多人模式时,肯定会确保玩家数据完美同步。”
Tuxedo Labs的团队规模很小,目前只有9名员工,不过在2022年8月,这家工作室已经被瑞典巨头发行商恩布雷瑟集团(Embracer Group)收购。当时,恩布雷瑟还收购了Tripwire Interactive、Limited Run Games,以及《指环王》的IP版权。“就个人而言,我感觉这就像一次解脱,因为我终于能专心搞创作了。”古斯塔夫松说,“我不用再担心团队管理之类的事情,这很棒。”
古斯塔夫松和道森对恩布雷瑟集团的评价很高,他俩提到,那次收购让Tuxedo Labs得到了喘息的空间,可以专注于为《Teardown》开发新内容。
从某种意义上讲,充满活力的模组创作者社区、任务构建工具,以及未来将会上线的多人模式,都有助于延长《Teardown》的生命周期,推动它变得越来越像一个与沙盒游戏《Garry's Mod》类似的平台。“无论你是否愿意,它正在成为一个平台,人们已经这么看了。”古斯塔夫松说,“我想,我们会朝着那个方向迈进,只不过目前还不清楚会以何种方式。”
虽然Tuxedo Labs从一开始就计划为《Teardown》提供模组支持,但古斯塔夫松没有想到,其模组社区会如此迅速地发展壮大。古斯塔夫松透露,他原本计划在《Teardown》的正式版本发布后再添加模组创作工具,但当古斯塔夫松看到某些玩家在游戏的“抢先体验”阶段推出模组时,他决定响应玩家需求,为模组创作提供官方支持。
迄今为止,玩家已经在《Teardown》的Steam创意工坊页面累计上传了超过5000个模组,包括令人印象深刻的地图、工具和其他功能。随着时间推移,Tuxedo Labs进一步扩大模组创作的工具集,并于年底将一个战役扩展包以模组形式推出,以展示各种工具的强大功能……如今,玩家们已经开始在《Teardown》中制作自己的游戏。
古斯塔夫松透露,《Teardown》团队正在研究如何在游戏内添加创造模式(creative mode),从而允许玩家在任何关卡添加新的几何图形。“你可以把它想象成3D版的喷漆罐,它为玩家提供了在一些现有世界内构建东西的工具,但以娱乐为主要目的,不会那么精确。”
道森补充说,如果有玩家对为《Teardown》制作模组产生好奇心,但还不熟悉那些先进的编辑器,可以将创造模式视为一块垫脚石。道森称作为一个平台,《Teardown》拥有近乎无限的潜力——因此,他和古斯塔夫松决定暂停新项目,继续为这款游戏开发内容。
“我们讨论过是否应该花几年时间制作一款新游戏。”道森说,“但《Teardown》太受欢迎了,我们不能放弃它。因此,我们决定把新项目往后推推。我们还有很多有趣的内容即将问世,目前不便透露细节,但它们确实很酷。”
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