周末开发、奋战数年:这对夫妻做出了一款Steam玩家好评率97%的游戏

2022-10-01 09:36 浏览
丹·维奇托(Dan Vecchitto)并没有打算制作一款热门游戏,但《长号冠军》(Trombone Champ)却收获了惊人的成功。在Steam商店,这款以长号演奏为题材的另类音乐节奏游戏吸引了玩家如潮好评,整体好评率高达97%。


《长号冠军》的玩法相当简单:游戏中,玩家需要用长号吹奏电子、古典、流行等风格各异的20多首歌曲——玩家也许很难准确地把握节奏,却总是能产生滑稽的效果。

丹·维奇托是一位网页设计师,过去几年间,他和同为网页设计师的妻子一直在利用周末时间制作《长号冠军》。不过,他完全没想到其影响力将会席卷整个游戏界。“人们的反应让我感到惊喜。”维奇托说,“我从没想过《长号冠军》能火到这种程度,太疯狂了。”

《长号冠军》之所以能够对玩家产生广泛的吸引力,部分原因在于:只要有一台带键盘和鼠标的电脑,几乎所有人都能轻松上手。与《吉他英雄》或《摇滚乐队》类似,这是一款基于音乐节奏的游戏,玩家需要选择一首歌,然后跟随屏幕上出现的音符演奏。“玩家通过移动鼠标来调节音调(的高低),就像拉动长号的拉管那样。”

与此同时,一个小小的动画角色会在屏幕内吹奏长号。据维奇托透露,《长号冠军》的所有图像(包括动画角色)都是他的妻子杰基·维奇托(Jackie Vecchitto)设计的。游戏里的大部分曲目都是古典音乐和国歌,其中包括加拿大国歌《哦!加拿大》。

“我几乎没有任何预算。”维奇托说,“所以……我们用了很多免费的、公有领域的素材。”


虽然《长号冠军》玩法简单,但对玩家来说,准确地跟随音符演奏却并不容易。按照维奇托的说法,这是他在设计游戏时故意为之。“你几乎不可能完美地吹奏长号。在像《长号冠军》这样的游戏里,玩家操作越糟糕,反而会觉得越好玩儿。”

有趣的是当维奇托刚萌生出制作《长号冠军》的创意时,他的想法更大胆。“我把它想象成一种实体游戏厅式的体验,玩家试图使用一只巨大的长号,但它会抗拒……我的脑子里甚至出现了这样一幅画面:人们想使用长号演奏音乐,却必须先驯服它,声音听起来很糟糕。”

但维奇托既没有时间和资金,也没有制作这类硬件所需要的技术。直到有一天,维奇托突发奇想:也许可以用一只鼠标来实现这种玩法?“所以我制作了一个非常简单的基础原型,发现玩起来确实跟我想象中一样,挺有意思。当时我就想,好吧,我应该可以快速完成这款不错的小游戏,可后来却花了太多时间。”

事实上,维奇托夫妇花了整整几年时间打磨《长号冠军》——毕竟,这只是他俩在夜里和周末鼓捣的项目,也从来没有任何真正意义上的截止日期。“我并不依靠这款游戏赚钱,可以一直拖下去。”维奇托说,“所以,我不断地把它设计得越来越蠢,添加了更多愚蠢想法。我会把任何让我发笑的想法都加进去,无论它是好是坏。”


自从9月中旬在Steam商店发售以来,《长号冠军》在互联网上引发了巨大的话题效应,甚至吸引了现实生活中一些长号演奏家的注意。在社交媒体Twitter上,伦敦交响乐团甚至将《长号冠军》描述为“真正的天才”。

“我始终担心真正的长号演奏家会如何评价它,因为我不能说它非常尊重长号。不过说实话,他们的反应让我有点震惊,几乎都是正面、积极的。当然,也有人指出这款游戏不够真实,对长号缺乏尊重,但鉴于游戏作品常常引发大量强烈的负面反应,我真的对《长号冠军》目前获得的总体评价感到高兴。”

维奇托和妻子共同创办了工作室Holy Wow Studio,他希望在未来,自己能够将开发游戏的爱好变成一份全职工作。“我早就梦想着完成一款成功游戏,然后将它作为借口,开始全职开发游戏……我想,《长号冠军》就是我们一直在等待的游戏。”

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