一群资深≈大额融资?游戏新团队The Believer拿到了5500万美元

2023-03-11 09:16 浏览
The Believer公司首席执行官Michael Chow(左)和首席产品官Steven Snow(右)
由前Riot Games资深人士创立的新工作室The Believer Company近期悄然崛起,并宣布获得5500万美元的A轮融资。

本轮5500万美元的融资由Lightspeed领投,此外还有Andreessen Horowitz、Riot Games、Bitkraft Ventures、1up Ventures、Dan Thompson的Cleveland Avenue、Michael D. Eisner的Tornante Company和其他未具名的风险投资伙伴参投。

The Believer Company成立于2022年4月,CEO领头羊Michael Chow,此前曾担任《英雄联盟》(League of Legends)开发商Riot Games的副总裁,并于2008年联合创立了《Words With Friends》开发商Newtoy。

Believer在他的带领下,正围绕着一个原创IP开发一款“下一代开放世界游戏”,产品重点放在“玩家的选择将至关重要的故事”以及“将玩家聚集在一起而不是将他们分开”的游戏系统上。

Chow告诉GamesIndustry.biz:“我们知道这是一笔巨大的融资,我们也知道它会引起一些人的惊讶。对我们来说,为世界上最优秀的创作者提供一个持久、稳定的基础,让他们完成一生中最好的作品,这非常重要。”

“我们希望能够花时间把产品做好,因为世界级的研发需要时间。它需要大量的冒险,也需要创造和发现,这两者有着微妙但重要的不同。”

Believer核心团队的大部分成员都是前Riot的成员,只有首席创意官Jeremy Vanhoozer例外,他曾是Bungie的美术主管,也曾在EA和Magic Leap工作过。但许多前Riot员工也有其他经验,例如,首席运营官Tim Hsu曾负责Twitter和Zynga的市场营销,首席技术官Landon McDowell也曾在微软和《第二人生》的开发商Linden Lab工作过。

前Riot的联合创始人、首席产品官Steven Snow告诉我们,Believer在设计首款游戏时考虑的是那些更喜欢和朋友一起玩的社交玩家,但他强调,随着项目的发展,公司将进一步扩大这一(游戏社交体量)范围。

他解释道:“从识别用户到观察他们目前所玩和喜爱的产品,然后尝试着将其添加到游戏中,这是一种很简单的方法。这是一个完全可行的策略,但它不是我们想要的结果——我们想找到一些新的东西,并围绕它建立起受众。”

他还进一步阐述了工作室所说的“将玩家聚集在一起而不是将他们分开”的含义。虽然这其中的一个元素是让朋友们在游戏过程中相互合作,但更重要的是确保尽可能公平的竞争环境,这将考虑到每个人在游戏中投入的时间差异的因素。

他说道:“作为一个产业,我认为我们在许多不同的发展模式方面迭代得很好。但最终,更专注于二元垂直进展的模型迫使我们分开。你是60级,我是1级。我们不应该在一起玩游戏,直到我还清大量的游戏玩法债务。”

“我们很高兴能够构建不期望每个人都100%参与的系统。我们喜欢这个主意,普通玩家也能加入,而且还能玩得很开心。”

Believer也热衷于在早期阶段将其新IP扩展到电子游戏之外,Chow相信他们可以在Michael D. Eisner及其Tornante公司的支持和投资下实现这一目标。Eisner是迪士尼公司的前CEO,他在1984年至2005年领导着这个娱乐帝国,此前他是派拉蒙影业的总裁。

Chow说:“Eisner可能比世界上任何人都更了解如何开发和培育IP。我们现在所做的一切的中心是一个丰富的IP——这是我们发展角色、他们的故事和世界的基石,我们希望把他们发展成其他媒体:音乐、电视、电影。

“我们在《英雄联盟》项目上获得了很多经验,但当我们开始在Believer做开发时,我们知道如果我们想要获得玩家真正应得的东西,我们就需要升级。在这一努力中,可以说我们找不到比Michael和Tornante更好的顾问和合作伙伴了。”

有些人可能会认为,在游戏尚未取得成功的情况下,尝试在多种娱乐形式中创建一个新IP野心过大。但首席营销官Shankar Gupta-Harrison表示,这实际上提高了团队的机会。

他表示:“我们相信,漫画、电视、电影和收藏品等其他媒体可以帮助游戏获得成功,甚至更成功。”“它可以帮助我们在IP早期阶段与受众一起探索,并帮助确定角色和故事的方向。”

Believer成立还不到一年,原创IP还处于保密状态,目前还不清楚何时能了解到更多信息。但Snow强调,团队以合适的步调在推进,大多数开放世界游戏的开发都需要3到5年的时间,这对Believer来说是一个“合理的时间表”。

他表示:“我们将分阶段进行,让玩家尽早与我们互动。”“当然,我们有内部路线图,因为它们对投资权益至关重要,但日期是对玩家的承诺,我们只是还没有准备好制定一个切确的。”

Chow总结道:“就时间表而言,我们只会以我们应有的速度发展工作室,也就是研发进度需要的速度。如果我们需要保持小型和敏捷,我们有一个基于财务计划的版本,允许我们在再次筹集资金之前运行五年。”

“虽然当下并不能作更多的描述,但我们希望能在更早的时候与玩家谈论游戏。”

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