ID@Xbox总监:订阅模式是对游戏行业的有益补充,不会颠覆整个行业

2023-04-17 09:22 浏览
在采访ID@Xbox总监克里斯·查拉(Chris Charla)前,我们与几家独立开发商和发行商的代表进行对话,询问他们对Xbox的看法。总体而言,大部分开发者对Xbox给出了积极评价,但他们也表达了对微软游戏订阅模式Game Pass的一些担忧。


“商业人士往往会对业务的发展方向感到担忧,这是非常正常、自然和健康的现象。”查拉说,“当免费模式(F2P)来到主机平台时,很多人担心它会彻底改变一切,所有游戏都将采用这种模式,再也没有办法让玩家花钱购买游戏了……事实并非如此,但这些担忧是合理和健康的。在游戏行业,我们需要认真思考各种潜在问题,共同努力让行业变得更好。”

查拉指出,从Xbox的统计数据来看,订阅模式没有对游戏行业造成颠覆性的影响。

“在我看来,订阅模式不会像Uber淘汰所有出租车那样,颠覆整个游戏行业。”查拉解释道,“Game Pass更像一种添加剂。在Xbox主机上,人们仍然会购买大量游戏。如果玩家成为订阅用户,就相当于能够以折扣价购买游戏,这也是他们应得的。因此,我并不认为Game Pass是一种具有破坏性的商业模式,而是对行业形成了非常积极的补充。作为一个行业,我们需要更加关注这些附加的商业模式。”

“订阅模式有点像数字发行。数字发行可能确实对(游戏)零售领域造成了破坏,但它最终为游戏行业带来了附加价值,因为并非每款游戏的规模都足够庞大,需要刻录光盘。”

查拉聊了聊Game Pass订阅用户的一些普遍特征。“我们发现当玩家订阅Game Pass后,往往会玩更多游戏,尝试以前从未体验过的品类。从Game Pass诞生初期到现在,这种情况从未发生改变。经常有开发者与我们接触,想将他们的第二、第三、第四或第五款游戏加入Game Pass服务,这表明他们认可订阅模式的价值和效果。”

查拉表示,微软倾向于将采用独特题材或玩法的“高质量”游戏加入Game Pass服务。另外,查拉称微软欢迎所有开发团队提交游戏,无论他们是否曾经与Xbox合作。新流程会为开发团队提供一个模板,让所有工作室都了解向Xbox提交(游戏)概念所需要的细节。


考虑到Game Pass非常受Xbox玩家欢迎,某些发行商担心,如果他们的游戏无法进入Game Pass服务,将会很难在Xbox平台获得成功。查拉对此表示:“我们有责任确保Game Pass为玩家提供精彩内容。作为玩家,你不太可能喜欢Game Pass里的每款游戏,但你知道它们都很棒。我曾经通过Game Pass下载过几款游戏,试玩后觉得它们很酷,却并不适合我,于是又去下载其他游戏。这很好,因为我不用承担多大风险就能发现自己不喜欢什么游戏。这就是Game Pass的真正力量。”

“然而,如果要谈论如何帮助开发者找到玩家,Game Pass不是答案。作为平台方,我们需要从整体上看待游戏的曝光率问题,并找到许多不同的解决方案。无论玩家还是开发者,都不可能依靠任何灵丹妙药来解决这个问题……我认为Game Pass是个很棒的工具,但我们肯定还能找到其他工具。”

查拉说,微软希望将游戏与对它们感兴趣的玩家连接起来,这也是Xbox未来的挑战。

“通过商店推荐、Game Pass订阅服务等项目,我们可以帮助玩家找到出色的游戏,在这方面已经取得了显著进步。不过,我们还有很多其他有趣的工作要做,那就是想方设法为开发者提供支持,帮助他们的游戏找到玩家。”

“地球上有30亿玩家。我们始终相信,每款优秀的游戏都有自己的受众。但这些游戏并不总是能够在潜在玩家眼前出现。例如,如果你制作了一款属于小众品类的游戏,究竟怎样才能找到可能喜欢它的3万或30万名玩家?这是我们希望在未来五年解决的主要挑战。”

作为微软的独立游戏发行项目,ID@Xbox诞生至今已经十年了。据微软公布的统计数据显示,到目前为止,ID@Xbox团队已经与全球100多个国家和地区的工作室展开合作,帮助发行了3000多款游戏,并向这些工作室支付了超过40亿美元。

按照查拉的说法,微软将会持续加强与第三方工作室的合作。“我们会继续关注第三方游戏,包括独立游戏……它们绝对是Xbox的基石。在微软,我们的目标是:当玩家打开Xbox主机或个人电脑时,能够看到最广泛的娱乐和游戏选项。为了实现这个目标,我们必须一如既往地支持独立开发者。”

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