过去几年里,SLG无疑是“内卷”最严重的赛道之一,在头部产品高度固化的品类生态中,鲜有新品能够突围成功,但网易旗下的科幻SLG游戏《无尽的拉格朗日》却是个特例。
自2021年8月上线至今,《无尽的拉格朗日》在“科幻”这一相对小众的题材范畴内,通过原创宏大宇宙世界观,以及在内容上诠释“硬核科幻”魅力的思路,愣是在被历史、多文明等题材制霸多年的SLG领域杀出了一条血路,成为了“科幻SLG”这条细分赛道上的破局者与奠基者。
那么在SLG赛道站稳脚跟后,《无尽的拉格朗日》下一步该如何走?
众所周知,由于SLG游戏具备强策略性、长反馈周期等特点,受众往往以一二线城市的高知人群为主,他们忠诚度比泛游戏用户来得更高,但对内容、运营等环节的体验要求也更为严格。
数据:腾讯营销洞察《SLG品类增长白皮书(2022版)》
比方说细化到不同受众人群来看,一方面,基于SLG游戏PVP强数值型的产品特性,核心玩家往往对于数值、玩法等内容侧的调整更加敏感;另一方面,对新玩家来说,游戏上手难度、入门阶段的正负反馈如何,则会决定他们是否留存。
因此,如何降低核心玩家对内容调整的负面情绪,同时尽可能提高新手玩家的留存效果,将游戏运营过程中的负面舆情发生率降到最低,可以说是SLG游戏实现“长线运营”的重要途径,尤其是对《无尽的拉格朗日》这种刚刚完成爆发,迈入稳定运营期的产品来说。
而就在即将过去的3月份,留意到,《无尽的拉格朗日》开启了以「无尽探索,先行未来」为主题的系列活动,从玩家体验着手,通过多个子活动与玩家建立起了深度联系,一同寻找现存问题的解决方式、探讨游戏内容的迭代方向,在玩家群体中收获了不错的反响,在夯实用户生态之余,也为SLG的“长线生存之道”提供了全新的思路。
锚定不同玩家群体痛点,为新、老用户构建良性体验闭环
过去,为何不时会有SLG游戏突然掉入负面舆情爆发的漩涡,且不论后续官方花多大的力气进行弥补,都难以挽回玩家的信任?
在看来,本质上是因为这类游戏在运营上永远是“滞后”的,往往在确立各项调整决策前缺少与玩家的沟通,不仅难以精准把握玩家的需求点,还容易不慎戳到玩家的“逆鳞”,事后再想亡羊补牢为时已晚。
因此,要想减少运营事故的话,“前置思维”是必不可少的,在复盘“无尽探索 先行未来”系列活动全过程后,认为这也恰恰是《无尽的拉格朗日》开启这一系列活动的中心思想指引。
可以说,本次活动关键词“先行”就是“前置思维”的映射,《无尽的拉格朗日》通过三个具体活动的落地,旨在携手玩家,在游戏体验、迭代更新、内容创作等多维度完成“前置优化”,进而降低核心玩家负面情绪、改善新手玩家游戏体验、盘活游戏外社群生态,为游戏未来的“长线运营”提供更多的思路和可能性。
贯彻“先行”概念,以核心玩家需求为本进行内容迭代
作为用户生态的中流砥柱,“核心玩家”对游戏的理解更加深入,并且往往愿意在游戏运营过程中积极与官方交流,在“热爱”的驱动之下主动建言献策,长期陪伴游戏成长。
基于这一用户特质,《无尽的拉格朗日》本次推出了「先行者计划」,面向核心玩家群体招募「先行者」并给予激励奖励,鼓励「先行者」们成为一同助力游戏发展的“共创伙伴”,在活动期间与主创团队进行更多交流,针对未来计划推出的玩法、机制进行平等双向的探讨,旨在收集更多来自核心玩家的真实意见,并将它们作为内容迭代、调优的重要参考。
在此基础上,《无尽的拉格朗日》还同步推出了「先行体验服」,基于涉及游戏内平衡的数值版本提前招募玩家参与前瞻测试,同时设立交流话题、问题反馈流程,借此激励玩家反馈体验,并计划将「先行体验服」作为周期性的功能长线推进,并不断完善相关流程。
不难看出,这两项活动虽然形式有所不同,但都体现了《无尽的拉格朗日》“前置式”运营理念的转向,二者皆是以“先行”为形式锚点,以奖励为辅助手段,每一次先行测试服的更新,都能引发玩家的关注与讨论,在成功触达核心玩家圈层之余,主创团队也从中回收了数据反馈,收获了优质建议,此后可以更加有的放矢的去进行内容迭代,不断提升游戏品质和玩家体验,形成一个长线、周期性的良性循环。
图源:网易大神
扶持内容创作盘活社群生态,形成“老带新”模范效应
如果说核心玩家的稳定,是一款游戏实现“长线运营”的基础,那么新手玩家、次核心玩家的进驻与留存,则是决定产品“长线运营”持续性的决定性条件。
尤其是对《无尽的拉格朗日》来说,该作在SLG赛道出奇制胜的“硬核科幻”内容特色,某种意义上来说其实是一把“双刃剑”,一方面“硬核科幻”的气质能够牢牢抓住科幻爱好者的心,将他们一步步沉淀为核心玩家;但另一方面,“硬核科幻”的设计又间接抬高了游戏的上手门槛,对泛大众用户来说并不是那么友好。
因此,降低泛大众用户理解成本,优化新手玩家游戏初期体验,进而提高他们的留存率,可以说是《无尽的拉格朗日》追求“长线运营”道路上,必须解决的一大难题。
面对这一难题,《无尽的拉格朗日》的选择是发力对端外内容创作生态的扶持,在将「无尽探索,先行未来」大活动期间,发起了一项名为「领航员计划」的活动。
据观察,本活动的核心路径就是由官方设置奖励激励,吸引招募核心玩家成为「领航员」,在对他们进行培训的基础上,鼓励他们输出多元化优质内容,用各式内容满足不同阶段玩家需求的同时,辅助官方降低新手玩家的上手门槛,形成一种“老带新”的模范效应。
不止于此,稍作展望的话不难预见,随着优质内容数量增多、渗透率提高,《无尽的拉格朗日》还将逐步在各社媒平台,形成更为和谐良好的社群氛围,新老玩家能够以这些内容为媒介,以平台为据点,迅速拉近彼此距离,建立起一定的社交羁绊,这些存在于端外的良性社群氛围也将反哺《无尽的拉格朗日》本身,为其游戏内部的社交、内容生态注入活力。
在看来,「领航员计划」的推出,一方面依然是呼应了“先行”这一关键词,因为究其根本,招募「领航员」针对新手玩家体验产出辅助内容这一思路,就是《无尽的拉格朗日》官方希望搭建一套更加“前置”的内容体系,去帮助泛大众用户能在游戏初期,甚至没有下载游戏前,就能建立起对游戏的初步认知与兴趣,从而更好的解决困难。
而随着这套内容体系的不断完善,一套为新玩家、次核心玩家量身定制的良性体验闭环,也就诞生了。
结语
从上线之初的低调发育,到2022年的稳步上升、迅速爆发,《无尽的拉格朗日》的成功放在素来讲究上线初期就要“先声夺人”的手游行业中,本就显得不那么常规,这其实也折射出了其背后主创团队“不走寻常路”的风格调性。
而此番,在思考“长线生存之道”的过程中,面对不同细分群体的不同需求,《无尽的拉格朗日》再次祭出了一套不那么套路化的运营策略,没有大声量的宣发、没有福利豪礼的轰炸,只是在“前置思维”的指引下,聚焦「先行」这一关键词,用三个相对朴实但又契合各类玩家需求的活动,为新老玩家共同描绘出了一副“无尽探索 先行未来”的宏伟蓝图,让他们都能看到《无尽的拉格朗日》更具想象力的未来。
相信在未来,随着「先行者计划」的持续推进,「先行体验服」的周期性开放、「领航员计划」衍生出的内容体系逐渐完善,核心玩家可以“亲手”将《无尽的拉格朗日》变为自己憧憬的样子,新玩家也不再会被游戏的“硬核科幻”特性劝退,《无尽的拉格朗日》的内容生态、用户生态都将更加庞大而活跃,其“长线运营”之路也会更加通畅。
自2021年8月上线至今,《无尽的拉格朗日》在“科幻”这一相对小众的题材范畴内,通过原创宏大宇宙世界观,以及在内容上诠释“硬核科幻”魅力的思路,愣是在被历史、多文明等题材制霸多年的SLG领域杀出了一条血路,成为了“科幻SLG”这条细分赛道上的破局者与奠基者。
那么在SLG赛道站稳脚跟后,《无尽的拉格朗日》下一步该如何走?
众所周知,由于SLG游戏具备强策略性、长反馈周期等特点,受众往往以一二线城市的高知人群为主,他们忠诚度比泛游戏用户来得更高,但对内容、运营等环节的体验要求也更为严格。
数据:腾讯营销洞察《SLG品类增长白皮书(2022版)》
比方说细化到不同受众人群来看,一方面,基于SLG游戏PVP强数值型的产品特性,核心玩家往往对于数值、玩法等内容侧的调整更加敏感;另一方面,对新玩家来说,游戏上手难度、入门阶段的正负反馈如何,则会决定他们是否留存。
因此,如何降低核心玩家对内容调整的负面情绪,同时尽可能提高新手玩家的留存效果,将游戏运营过程中的负面舆情发生率降到最低,可以说是SLG游戏实现“长线运营”的重要途径,尤其是对《无尽的拉格朗日》这种刚刚完成爆发,迈入稳定运营期的产品来说。
而就在即将过去的3月份,留意到,《无尽的拉格朗日》开启了以「无尽探索,先行未来」为主题的系列活动,从玩家体验着手,通过多个子活动与玩家建立起了深度联系,一同寻找现存问题的解决方式、探讨游戏内容的迭代方向,在玩家群体中收获了不错的反响,在夯实用户生态之余,也为SLG的“长线生存之道”提供了全新的思路。
锚定不同玩家群体痛点,为新、老用户构建良性体验闭环
过去,为何不时会有SLG游戏突然掉入负面舆情爆发的漩涡,且不论后续官方花多大的力气进行弥补,都难以挽回玩家的信任?
在看来,本质上是因为这类游戏在运营上永远是“滞后”的,往往在确立各项调整决策前缺少与玩家的沟通,不仅难以精准把握玩家的需求点,还容易不慎戳到玩家的“逆鳞”,事后再想亡羊补牢为时已晚。
因此,要想减少运营事故的话,“前置思维”是必不可少的,在复盘“无尽探索 先行未来”系列活动全过程后,认为这也恰恰是《无尽的拉格朗日》开启这一系列活动的中心思想指引。
可以说,本次活动关键词“先行”就是“前置思维”的映射,《无尽的拉格朗日》通过三个具体活动的落地,旨在携手玩家,在游戏体验、迭代更新、内容创作等多维度完成“前置优化”,进而降低核心玩家负面情绪、改善新手玩家游戏体验、盘活游戏外社群生态,为游戏未来的“长线运营”提供更多的思路和可能性。
贯彻“先行”概念,以核心玩家需求为本进行内容迭代
作为用户生态的中流砥柱,“核心玩家”对游戏的理解更加深入,并且往往愿意在游戏运营过程中积极与官方交流,在“热爱”的驱动之下主动建言献策,长期陪伴游戏成长。
基于这一用户特质,《无尽的拉格朗日》本次推出了「先行者计划」,面向核心玩家群体招募「先行者」并给予激励奖励,鼓励「先行者」们成为一同助力游戏发展的“共创伙伴”,在活动期间与主创团队进行更多交流,针对未来计划推出的玩法、机制进行平等双向的探讨,旨在收集更多来自核心玩家的真实意见,并将它们作为内容迭代、调优的重要参考。
在此基础上,《无尽的拉格朗日》还同步推出了「先行体验服」,基于涉及游戏内平衡的数值版本提前招募玩家参与前瞻测试,同时设立交流话题、问题反馈流程,借此激励玩家反馈体验,并计划将「先行体验服」作为周期性的功能长线推进,并不断完善相关流程。
不难看出,这两项活动虽然形式有所不同,但都体现了《无尽的拉格朗日》“前置式”运营理念的转向,二者皆是以“先行”为形式锚点,以奖励为辅助手段,每一次先行测试服的更新,都能引发玩家的关注与讨论,在成功触达核心玩家圈层之余,主创团队也从中回收了数据反馈,收获了优质建议,此后可以更加有的放矢的去进行内容迭代,不断提升游戏品质和玩家体验,形成一个长线、周期性的良性循环。
图源:网易大神
扶持内容创作盘活社群生态,形成“老带新”模范效应
如果说核心玩家的稳定,是一款游戏实现“长线运营”的基础,那么新手玩家、次核心玩家的进驻与留存,则是决定产品“长线运营”持续性的决定性条件。
尤其是对《无尽的拉格朗日》来说,该作在SLG赛道出奇制胜的“硬核科幻”内容特色,某种意义上来说其实是一把“双刃剑”,一方面“硬核科幻”的气质能够牢牢抓住科幻爱好者的心,将他们一步步沉淀为核心玩家;但另一方面,“硬核科幻”的设计又间接抬高了游戏的上手门槛,对泛大众用户来说并不是那么友好。
因此,降低泛大众用户理解成本,优化新手玩家游戏初期体验,进而提高他们的留存率,可以说是《无尽的拉格朗日》追求“长线运营”道路上,必须解决的一大难题。
面对这一难题,《无尽的拉格朗日》的选择是发力对端外内容创作生态的扶持,在将「无尽探索,先行未来」大活动期间,发起了一项名为「领航员计划」的活动。
据观察,本活动的核心路径就是由官方设置奖励激励,吸引招募核心玩家成为「领航员」,在对他们进行培训的基础上,鼓励他们输出多元化优质内容,用各式内容满足不同阶段玩家需求的同时,辅助官方降低新手玩家的上手门槛,形成一种“老带新”的模范效应。
不止于此,稍作展望的话不难预见,随着优质内容数量增多、渗透率提高,《无尽的拉格朗日》还将逐步在各社媒平台,形成更为和谐良好的社群氛围,新老玩家能够以这些内容为媒介,以平台为据点,迅速拉近彼此距离,建立起一定的社交羁绊,这些存在于端外的良性社群氛围也将反哺《无尽的拉格朗日》本身,为其游戏内部的社交、内容生态注入活力。
在看来,「领航员计划」的推出,一方面依然是呼应了“先行”这一关键词,因为究其根本,招募「领航员」针对新手玩家体验产出辅助内容这一思路,就是《无尽的拉格朗日》官方希望搭建一套更加“前置”的内容体系,去帮助泛大众用户能在游戏初期,甚至没有下载游戏前,就能建立起对游戏的初步认知与兴趣,从而更好的解决困难。
而随着这套内容体系的不断完善,一套为新玩家、次核心玩家量身定制的良性体验闭环,也就诞生了。
结语
从上线之初的低调发育,到2022年的稳步上升、迅速爆发,《无尽的拉格朗日》的成功放在素来讲究上线初期就要“先声夺人”的手游行业中,本就显得不那么常规,这其实也折射出了其背后主创团队“不走寻常路”的风格调性。
而此番,在思考“长线生存之道”的过程中,面对不同细分群体的不同需求,《无尽的拉格朗日》再次祭出了一套不那么套路化的运营策略,没有大声量的宣发、没有福利豪礼的轰炸,只是在“前置思维”的指引下,聚焦「先行」这一关键词,用三个相对朴实但又契合各类玩家需求的活动,为新老玩家共同描绘出了一副“无尽探索 先行未来”的宏伟蓝图,让他们都能看到《无尽的拉格朗日》更具想象力的未来。
相信在未来,随着「先行者计划」的持续推进,「先行体验服」的周期性开放、「领航员计划」衍生出的内容体系逐渐完善,核心玩家可以“亲手”将《无尽的拉格朗日》变为自己憧憬的样子,新玩家也不再会被游戏的“硬核科幻”特性劝退,《无尽的拉格朗日》的内容生态、用户生态都将更加庞大而活跃,其“长线运营”之路也会更加通畅。
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