《流浪地球2》火了 中国科幻游戏的未来呢?

2023-02-11 09:22 浏览
最近《流浪地球2》彻底火了,截止到2月7日,该片票房突破了34亿元人民币,而且在各大社交平台都可以看到无数人对影片进行分析和讨论,连带着电影中的太空电梯和数字派等事物都成了热门话题。

除此之外,《三体》电视剧最近也是在国内引发了热议,一股科幻影视热潮正在袭来。

那么中国科幻游戏业呢?目前来看国内在科幻游戏这一领域的发展比起十年前有了很大的进步和改变,不过比起欧美发达游戏业还有较大差距,而这需要时间和耐心才能慢慢赶上。


中国科幻游戏行业现状

从平台来说,目前手游领域的主要有《无尽的拉格朗日》、《幻塔》、《崩坏:苍穹铁道》、《星空之战》、《末日远征》、《星空要塞》、《银河战舰》等作品。

这类产品主要分为两类,一类是以《幻塔》、《崩坏:星穹铁道》为代表的二次元科幻冒险类游戏,另外一类就是《无尽的拉格朗日》、《银河战舰》为代表的现实题材的科幻策略类游戏。

《崩坏:星穹铁道》在之前进行的几次测试都反响不错
手游领域来说,这两者出现的数量都比较多,虽然整体上还是没法和《原神》这种奇幻题材和《三国志:战略版》这种历史题材相比,但是也已经颇为可观了。

就具体的表现和成绩来说,《幻塔》和《拉格朗日》分别是两类作品中的代表作,都取得了不错的成绩。

其中《幻塔》正是因为独特的二次元科幻冒险类型,不但在国内一度取得了IOS畅销榜第三的好成绩,去年8月在海外上线后也很快走红,推出这款游戏的完美世界公司也因此在2022年净利润达到了 13.6 亿元至14.4 亿元,同比增长高达268.41%—290.08%,该公司在今年1月发布的2022年度财报中特别提到《幻塔》于 2022 年 8 月正式上线海外市场,获得全球多地玩家好评,验证了公司立足全球的品类突破创新实力。《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献主要业绩增量。

换句话来说,完美世界在2022年能够取得如此佳绩,和《幻塔》在海内外的优秀表现有了重要关系,如果《幻塔》不是这种独特的科幻二次元冒险体验,恐怕很难有这样的成绩。

《幻塔》在海内外都很受欢迎
不说日本和欧美,即便是在国内,这种科幻二次元风格的开放世界冒险手游也几乎只有《幻塔》等极少数游戏,所以有着相当的稀缺性。

《无尽的拉格朗日》则是网易力推的一款科幻风格宇宙策略手游,该作在2021年8月上线后颇受好评,并且一度位居IOS畅销榜前列,即便在最近也依然在这个榜单的36位,考虑到国内现在手游竞争的激烈情况,一款硬核的现实风格科幻策略手游能够到这个位置,已经是不易了,其他同类产品基本没有可以进入前50名的。

《无尽的拉格朗日》是国产硬科幻手游中的扛鼎之作
主机单机领域的此类作品则不多,其中近些年来最成功的当属《戴森球计划》,该作在2021年发售后销售了几个月销量就高达170万套,现在预估销量已经突破了200万套,可以说是中国科幻游戏在单机领域的里程碑之作。

整体上来看,这些作品都是近些年才涌现出来的,虽然优秀作品并不是那么多,但是对比十年前中国游戏业来说,可以说是翻天覆地的变化了,就像以前没有多少人能够想到《流浪地球2》这种科幻片可以取得如此傲人的票房成绩,十年前对一个国内玩家说十年后会有几个科幻游戏引爆时代,他可能会觉得纯粹是痴人说梦、天方夜谭。

《戴森球计划》是PC上的国产科幻里程碑之作
比起国外有哪些差距?

虽然说目前国内科幻游戏的发展比起以往有了长足的进步,但是比起欧美来说还有着相当巨大的差距。

第一个是数量上的差距。

总的来说,手游平台上国内科幻游戏的数量差距并不大,但是在主机单机平台上就差得远了。

我们随便数一下今年欧美主机单机上发售的科幻游戏就比比皆是,大作就有《原子之心》、《星空》、《星球大战:绝地幸存者》、《死亡回归》PC版、《阿凡达:潘多拉边境》、《战锤40K:星际战士2》等,可说是阵容豪华,个个都能引发热议。

至于中小作品那就更多了,例如最近一款名为《火星孤征》的科幻游戏发售,该作是2019年发售的《飞向月球》的续作,过去这些年欧美发售的《星际拓荒》、《阿尔法行星》、《回声》等中小之作也都有诸多讨论。

Bethesda的这款《星空》已经研发很多年了
但是现在国内主机单机上推出的科幻游戏数量则没法和欧美相比,可以说完全不在一个量级。2021年出现的代表作是《戴森球计划》,2022年的代表作则是《纪元:变异》这种赛博朋克风格的游戏(该风格是科幻的一个分支),除此之外,没有太多其他的同类产品出现,玩家们在2022年热议的《暖雪》、《完美的一天》、《退休模拟器》、《大多数》也都和科幻类型没什么关系,其中占主流的是现实主义题材的作品。

第二个就是缺乏高品质的顶级主机大作。

目前国内推出的以及未来将要发售的科幻游戏也并不在少数,但是整体来说,还是缺乏高品质的顶级主机大作,即便是将来要推出的《失落之魂》和《边境》也都可能在品质上没法和《星空》、《原子之心》这样最为顶级的3A大作相比。

而且《失落之魂》和《边境》公布之后研发的时间实在太长了,这也凸显了国内在这方面的工业化差距。

《失落之魂》在数年前公布的时候引发了很多关注,但是此后研发了很多年依然没有发售,今年宣布是将于明年正式发售,该作最早公布的时候还是PS4主机推出的初期,而明年就已经是PS5主机推出的第四年了。

《失落之魂》终于将在明年发售
《边境》这款太空射击冒险游戏在2020年9月30日发布了“制作完成”的预告片,但是一直到现在,已经过去了800多天,该作还是没有发售的迹象,最近虽然推出了一个宣传片以及试玩版,但是或许明年我们依然无法看到游戏最终推出,在这几年也有该作的开发方柳叶刀工作室的一些负面报道和传闻出现。

《边境》在当初公布的时候也是引发了很多人的关注和期盼,引发了不少人对于国产太空冒险大作的热烈讨论,但是随着这款游戏的难产,玩家们的热情也在消散。

《边境》的发售日依然遥遥无期
第三个是影响力的差距。

欧美那边的科幻游戏领域已经形成了极其强大的行业影响力,比如说《星际拓荒》在游戏设计和深度价值等方面带给了行业巨大的冲击,是很多从业者喜欢反复研究的案例,冰岛出品的《星战前夜》(《EVE Online》)在最近十几年都影响深远,甚至成为了人类社会研究的一个极佳样本,《辐射》系列和《质量效应》系列的剧情深度也是长期热议话题。

《星际拓荒》
目前来说国内最有可能产生这种影响力的游戏当然就是用《三体》和《流浪地球》这两大IP改编打造出来的作品。

但是受限于国内目前行业发展情况,我们尚且无法看到有游戏公司在当下有实力可以将这两个IP打造成为3A冒险大作,或者说现在讨论这个话题还有些为时尚早,这个目标只有再过好多年才能实现。

而玩家们对于这样的游戏肯定是热烈期盼的,例如最近《流浪地球2》火了后,很多人都说这个电影非常适合改编成游戏,而散爆网络也在最近公布了获得了该作授权后的《流浪地球》手游,但是目前预约这款游戏的人并不多,这可能是因为该作是一款科幻题材SLG之故。

这里说一下为什么玩家们更期盼看到这两个IP改编成的3A冒险大作,这是因为这种形式才能打造出一个更直接更真实的宏大冒险世界,更能够将《三体》和《流浪地球》的故事讲得荡气回肠,以及重现原作中那些恢弘的奇观,比如电影观众们津津乐道的太空电梯。


当然这也不是否定科幻题材SLG的价值,而且我深信散爆网络会用心将《流浪地球》手游做好。只不过纵观全球来说,能够产生更大行业影响力的科幻游戏大多都是角色冒险类型。比起冒险游戏的直观来说,SLG显得太过抽象以及更需要玩家自己去发挥想象力,也很难通过华丽的剧情演出来打动玩家。

举个最简单的例子,就说《流浪地球2》电影中那个震惊观众的太空电梯,如果有一款拿到电影版权的3A级冒险大作可以将这个场面展现出来,玩家亲自体验观光太空电梯的震撼感可能比起看电影要更加强烈。当然目前阶段我们只能展望这个未来的远大目标,因为国内现在各大游戏公司才刚刚进入3A大作研发这个赛道没有几年,要学习的东西还非常多,现在奢望这样一款顶级3A冒险大作出现还实在过于遥远。


最后一个就是“伪科幻”盛行,我们姑且不说要让国产科幻游戏达到《星际拓荒》这种级别的影响力和品质,目前国内大多数所谓的科幻游戏都是打着科幻旗号的“伪科幻”,本质是手游领域一些成熟玩法的换皮之作。

如果说《幻塔》、《崩坏:星穹铁道》、《明日方舟》属于是轻科幻,《无尽的拉格朗日》是硬科幻,那么国内大量手游上的科幻题材策略作品其实就是“伪科幻”的重灾区,要改变这种情况,需要有更多优秀品质的真科幻游戏涌现并且取得成功,才能让行业发生转变。

为什么还有如此大的差距?

之所以国内科幻游戏比起欧美发达国家还有很大差距,有这么几个关键原因。

首先,科幻对国内大众的整体影响时间有限。

其实无论是科幻小说还是科幻电影,最近这些年在国内产生强大反响的也就只有《三体》和《流浪地球》等少数作品,夸张一点来说,现在很多人也就只知道这两个国产科幻IP,以及这两个小说的原作者刘慈欣。

其实当年刘慈欣给《科幻世界》杂志写稿的时候,同时期还有王晋康、韩松、何夕等著名科幻作家也在该杂志上连载作品,但是这么多年下来,在大众领域来说只有刘慈欣火了。


反观欧美那边,且不说现代科学本来就是发源于欧洲,就说科幻小说这一块,欧美已经有了百年左右的巨大积累,诞生了阿西莫夫、儒勒·凡尔纳、弗兰克·赫伯特、罗伯特·安森·海因林等非常多的名家和大师,欧美很多游戏从业者从小就在这样一种大师名家的科幻小说的熏陶下成长起来,再加上欧美国家整个对于科幻更加热衷的一种氛围影响,所以最后能涌现出那么多精彩的科幻游戏自然也就不奇怪了。

其次,这其实也是个经济上的问题,因为中国经济真正提升起来也不过是最近这几十年的事情,快速发展也不过是20年前的事情,而科幻这个事物要建立在一定经济基础上,以及科学技术发展迅猛、国力提升的情况下,才能有所作为。

所以为什么欧美可以有百年左右的科幻小说以及科幻电影的积累,然后深刻影响到了欧美科幻游戏业的发展,因为经济发达才能使得那些科幻作家写出来的作品有人去购买,试想在一个经济落后的国家,即便有人可以突破环境影响,写出一本科幻小说,也不会有多少人去购买。


比如说20年前假如有人可以把《流浪地球2》拍出来,票房肯定没法达到现在这么高,因为这些年中国经济发展起来后,尤其是实现了整个社会的脱贫后,绝大多数人都不会再被贫穷和吃不饱饭所困扰,而一线城市二线城市很多人对于科幻有了深刻的认识和欣赏,他们当然愿意为《流浪地球2》这部精彩的电影买单。

国力提升和科学技术发展也是个关键,因为很多年前其实国内就有过一些讨论,即“为什么中国缺乏好的科幻电影”,这个话题曾经讨论了许久,当时一提到科幻电影就只有1980年代的那部《霹雳贝贝》,后来极少有国内电影从业者敢于触碰科幻电影这个题材,直到后来《流浪地球》横空出世才改变了这种局面。

科学技术发展和国力的提升才能带来对于科幻的想象,例如我们当下在国内可以乘坐高铁很快的来往于各个城市之间,这都是得益于中国高铁科研技术的发展,以及高速铁路在全国的到处铺设,使得天堑变通途,对比20年前慢速的绿皮火车时代,高铁时代是现实中正在发生的“科幻”。


类似这样的“科幻”事情其实在当下国内经常发生,《流浪地球2》中许多可行驶、可作业、可变形的UEG地球联合政府机械设备,都出自中国工程机械行业龙头徐工集团,这就是个典型的的科幻照进现实的案例。

举个很不恰当的例子,在非洲和拉美的一些贫穷落后国家,由于长期的战乱和疾病以及贫困的影响,这里的人民很难有能力去进行对于宇宙和太空的宏大科幻想象,所以因为深重的苦难原因,这里盛产一些现实主义风格的作家,很少听说有什么科幻作家。

结语

《流浪地球2》的导演郭帆是1980年出生的人,他所出生的那个时代,其实已经可以逐渐接触到很多科幻小说以及电影了,尤其是在1990年代那个时候,国内引进了很多好莱坞科幻大片,各种外国优秀科幻小说也纷纷引进到国内。

所以从这个角度来看,将来打造第一款国际顶级3A的中国科幻冒险大作的历史使命,或许将会是80后、90后、00后三代人共同来完成,主导者必定会是这三代人中的某一个佼佼者,因为这三十年可以说是中国科幻一个从萌芽到快速发展的时期,《流浪地球》和《三体》这两部国内影响力最大的科幻小说也恰好诞生在这个三十年的时间里面。

对于中国科幻游戏的未来,我个人充满了信心,我也深信国内一定有一天可以拿出比肩《星空》和《质量效应》、《星际拓荒》那样的作品。

当然,还是那老生常谈的话,这需要时间和耐心,无法一蹴而就,只有行业发展到一定阶段了才能真正到达那个突破点。

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