在伦敦打零工的他,做出了一款Steam好评率94%的赛博朋克游戏

2022-10-26 09:24 浏览
《公民沉睡者》(Citizen Sleeper)是一款赛博朋克风格的RPG游戏。游戏中,玩家扮演一个拥有人类意识,将肉体卖给了Essen-Arp企业的机器人。当游戏开始时,玩家刚刚在被盗的机器人框架中逃离邪恶企业,被运送到一座宇宙空间站——在那里,玩家不认识任何人,对于自己曾经是谁也只有模糊的记忆。


就玩法而言,《公民沉睡者》很像一款桌游:玩家以掷骰子的形式执行任务,工作、问路、偷窃、战斗或交友等行动的结果都由掷骰子来决定。玩家掷骰子点数越高,完成任务的几率就越大。玩家可以打工赚钱,购买食物、资源,以及修理机器人框架所需要的“稳定器”。

从某种意义上讲,《公民沉睡者》的游戏规则可以被视为对现代经济残酷性的一种批判。例如,你的食物和能量越低,在每个“循环”中掷骰子的次数就越少。为什么你需要不断修理机器人框架?因为它的设计本身就很过时。与此同时,你赖以赚钱的所有工作都是零工,只不过有一部分比其他工作更好……每天你都得想方设法找到最好的工作、最廉价的商品,并在勉强生存的困境下努力实现长期目标。

“《公民沉睡者》的大部分创作灵感,都来源于我在伦敦打零工的经历。”游戏设计师加雷斯·达米安·马丁透露,“我干过很多活儿,但绝大多数时候签的都是英国所谓的零时工合同(zero-hours contract)。零时工的工作没有任何保障,但会与公司签订合同,一旦老板有任务时就得随叫随到。公司不用为员工提供任何东西,却随时可以打电话要求他们工作。”

在开发《公民沉睡者》的过程中,零时工合同背后的冷漠资本主义、非人道的本质对马丁产生了巨大影响,也促使他塑造了游戏主角:一个由Essen-Arp企业模拟,置身于人造身体中的数字化人类意识。

“我的很多想法都与我作为一个非二元性别人士的经历有关,我时常思考人们如何看待自己的身体,某些人的公民身份究竟如何被授予和剥夺,以及资本主义和零工工作如何影响人的身体和思想。”


在伦敦,马丁打过很多零工,包括在皮卡迪利广场发传单、在酒吧和博物馆当门卫等等。他还曾为游戏公司世嘉工作,担任游戏测试员。这份工作听上去似乎很酷,但据马丁透露,某款世嘉3D游戏的测试曾经令他和同事苦不堪言。“你需要反复测试各种3D素材,连续工作的时间太长了,对身体非常不利。”马丁说,“到最后,我的眼睛受伤了。”

随着时间推移,马丁的眼睛恢复了,但他永远无法摆脱那段痛苦回忆。在《公民沉睡者》中,玩家也能看到工作可能在各个方面给身体带来压力。

“我想以各种各样的方式去刺激玩家,或者给玩家施加压力。玩家必须时刻留意自己的身体状况和能量水平,无论你做什么,你的身体状况都会随着时间推移而变得越来越差。因此,为了完成每天的任务,能量就像必不可少的日常需求。”


马丁还提到了“计划性报废”(planned obsolescence)的概念。在实体经济中,“计划性报废”指的是企业生产产品的一项政策:企业在设计产品时就想到产品会过时,需要被替换。如今,“计划性报废”已经成为制造业的特征之一,常常导致产品质量滑坡。但如果消费者使用制造商的维修产品,这些产品的寿命往往能够被延长。

在《公民沉睡者》中,主角穿戴的机器人框架也是一件被计划报废的产品。

“如果产品被错误地使用,或者无法得到制造商的维护,就会迅速报废……就其本质而言,我认为这是一种掠夺性行为。”马丁说,“这就好比一位优步司机从优步公司买车,还得用工资支付租金。太不合理了。”

《公民沉睡者》会让一些玩家觉得就像对当代经济的反乌托邦评论,不过马丁表示,虽然他打零工的经历启发了这款游戏的黑暗面,但那也是游戏中许多令人满意元素的灵感来源。

“如果你经常打零工,就有机会遇到各种各样的工作。例如,某些工作在下午两点钟就下班,也有工作直到凌晨2点才结束。正因如此,你可能会在不同时间前往不同的酒吧,遇到形形色色的人,结交许多朋友,从不同侧面观察这座城市。”

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