在全球经济下行的大背景下,多家上市游戏公司的业绩都出现了下滑。
任天堂、微软和索尼等游戏业内巨头公布的财报显示,在过去三个月里,他们的营收均同比下降,未能达到预期值。这些游戏公司之所以业绩疲软,部分原因在于:与疫情相关的防控政策影响了游戏市场的供应链,导致半导体与芯片等重要组件持续短缺。另一方面,随着世界上大部分地区重新开放,人们纷纷外出游玩,不再依赖于玩网游建立联系。
“全世界都在度假。”EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议上说。
上季度,动视暴雪的营收为16.4亿美元,与去年同期相比暴跌7亿美元。动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克表示,“当前的经济环境极具挑战性”,许多公司暂停招聘或裁员,但动视暴雪的员工人数仍然同比增长了25%。由于微软将以近690亿美元的价格收购动视暴雪,这家发行商没有举行财报电话会议。不过,动视暴雪在一份新闻稿中证实,如果获得监管机构批准,这次交易将在明年6月30日前完成。
“世界上的大部分地区不再处于封控状态。”纽约大学助理教授、电子游戏历史学家莱恩·诺尼(Laine Nooney)说,“但你可以很明显地感受到,全球经济正在紧缩。美国显然已经陷入(经济)衰退……电子游戏始终是一种酌情娱乐(产品),随着汽油、食物等基本生活用品的成本上涨,人们留给娱乐的预算空间自然就变小了。”
当然,也有一些上市游戏发行商的业绩出现了逆势增长。EA公布的财报显示,公司上季度营收同比上升了22%,而《Apex英雄》等在线服务型游戏是其营收增长的关键推手。
“EA做出了一个明智选择,那就是从他们的流行游戏中持续获利。从某种意义上讲,EA几乎已经统治了体育游戏市场,拥有《FIFA》、《NFL Madden》和《F1》等畅销游戏系列。”纽约大学斯特恩商学院游戏行业讲师霍斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)表示,“EA擅长通过在线服务型游戏变现,《FIFA Mobile》上季度营收创造了新的纪录,整个《FIFA》系列也再创新高,日活跃用户数(DAU)同比增长了40%。”
在主机市场,供应链问题可能导致PlayStation 5和Xbox Series X/S等产品供不应求,主机玩家购买新游戏的数量也会受到影响。幸运的是,在《Apex英雄》或《糖果传奇》等在线服务型游戏中,各大发行商还可以通过售卖内购道具来推动公司利润增长。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊承认,主机供应链问题对公司业务造成了影响,但他乐观地认为,主机供货将在明年恢复正常。“随着供应链问题开始缓解,我们预计越来越多的人将会购买新主机。”
任天堂上季度的营业利润为1017亿日元(约合7.64亿美元),比华尔街分析师的预估数据少了大约1.01亿美元。过去的三个月里,任天堂Switch卖出了343万台(去年同期销量为445万台),软件销量也从4530万份下降到了4140万份。任天堂指出,供应链问题是导致Switch主机销量下滑的主要原因,并计划提高产能。不过,任天堂仍然希望在本财年(截止至明年4月份)卖出2100万台Switch主机。
与任天堂的情况类似,在上个季度,索尼的游戏软件销量也有所下滑。按照索尼的说法,从今年4月到6月,PS4和PS5游戏总共卖出4710万份,与去年同期数据(6360万份)相比下降了约25%。索尼首席财务官广藤弘树在财报电话会议上指出,除了供应链导致的主机供应紧缺之外,PS平台第一方和第三方游戏的市场表现疲软,也是公司游戏部门业绩下滑的一个主要原因。
广藤弘树还提到,在某些关键市场,人们用于玩游戏的时间也明显比去年减少了。“在第一季度,PlayStation用户玩游戏的总时长同比下降了15%。与5月份相比,玩家们在6月份玩游戏的总时长上涨3%,比去年6月份的数据仅下降了10%,但整体活跃度仍然远远低于我们之前的预期。”
微软上季度的游戏业务营收也比去年同期减少了2.59亿美元,不过,其游戏订阅服务Xbox Game Pass还在继续增长。“微软决定加大对订阅模式的投入,这项举措非常及时,在硬件和软件销量下滑的情况下,为微软带来了新的收入来源。”范德鲁恩说,“在经济疲软、通胀率较高的时期,消费者往往倾向于选择性价比更高的订阅服务。”
任天堂、微软和索尼等游戏业内巨头公布的财报显示,在过去三个月里,他们的营收均同比下降,未能达到预期值。这些游戏公司之所以业绩疲软,部分原因在于:与疫情相关的防控政策影响了游戏市场的供应链,导致半导体与芯片等重要组件持续短缺。另一方面,随着世界上大部分地区重新开放,人们纷纷外出游玩,不再依赖于玩网游建立联系。
“全世界都在度假。”EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议上说。
上季度,动视暴雪的营收为16.4亿美元,与去年同期相比暴跌7亿美元。动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克表示,“当前的经济环境极具挑战性”,许多公司暂停招聘或裁员,但动视暴雪的员工人数仍然同比增长了25%。由于微软将以近690亿美元的价格收购动视暴雪,这家发行商没有举行财报电话会议。不过,动视暴雪在一份新闻稿中证实,如果获得监管机构批准,这次交易将在明年6月30日前完成。
“世界上的大部分地区不再处于封控状态。”纽约大学助理教授、电子游戏历史学家莱恩·诺尼(Laine Nooney)说,“但你可以很明显地感受到,全球经济正在紧缩。美国显然已经陷入(经济)衰退……电子游戏始终是一种酌情娱乐(产品),随着汽油、食物等基本生活用品的成本上涨,人们留给娱乐的预算空间自然就变小了。”
当然,也有一些上市游戏发行商的业绩出现了逆势增长。EA公布的财报显示,公司上季度营收同比上升了22%,而《Apex英雄》等在线服务型游戏是其营收增长的关键推手。
“EA做出了一个明智选择,那就是从他们的流行游戏中持续获利。从某种意义上讲,EA几乎已经统治了体育游戏市场,拥有《FIFA》、《NFL Madden》和《F1》等畅销游戏系列。”纽约大学斯特恩商学院游戏行业讲师霍斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)表示,“EA擅长通过在线服务型游戏变现,《FIFA Mobile》上季度营收创造了新的纪录,整个《FIFA》系列也再创新高,日活跃用户数(DAU)同比增长了40%。”
在主机市场,供应链问题可能导致PlayStation 5和Xbox Series X/S等产品供不应求,主机玩家购买新游戏的数量也会受到影响。幸运的是,在《Apex英雄》或《糖果传奇》等在线服务型游戏中,各大发行商还可以通过售卖内购道具来推动公司利润增长。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊承认,主机供应链问题对公司业务造成了影响,但他乐观地认为,主机供货将在明年恢复正常。“随着供应链问题开始缓解,我们预计越来越多的人将会购买新主机。”
任天堂上季度的营业利润为1017亿日元(约合7.64亿美元),比华尔街分析师的预估数据少了大约1.01亿美元。过去的三个月里,任天堂Switch卖出了343万台(去年同期销量为445万台),软件销量也从4530万份下降到了4140万份。任天堂指出,供应链问题是导致Switch主机销量下滑的主要原因,并计划提高产能。不过,任天堂仍然希望在本财年(截止至明年4月份)卖出2100万台Switch主机。
与任天堂的情况类似,在上个季度,索尼的游戏软件销量也有所下滑。按照索尼的说法,从今年4月到6月,PS4和PS5游戏总共卖出4710万份,与去年同期数据(6360万份)相比下降了约25%。索尼首席财务官广藤弘树在财报电话会议上指出,除了供应链导致的主机供应紧缺之外,PS平台第一方和第三方游戏的市场表现疲软,也是公司游戏部门业绩下滑的一个主要原因。
广藤弘树还提到,在某些关键市场,人们用于玩游戏的时间也明显比去年减少了。“在第一季度,PlayStation用户玩游戏的总时长同比下降了15%。与5月份相比,玩家们在6月份玩游戏的总时长上涨3%,比去年6月份的数据仅下降了10%,但整体活跃度仍然远远低于我们之前的预期。”
微软上季度的游戏业务营收也比去年同期减少了2.59亿美元,不过,其游戏订阅服务Xbox Game Pass还在继续增长。“微软决定加大对订阅模式的投入,这项举措非常及时,在硬件和软件销量下滑的情况下,为微软带来了新的收入来源。”范德鲁恩说,“在经济疲软、通胀率较高的时期,消费者往往倾向于选择性价比更高的订阅服务。”
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