一直以来,具备受众广、上手门槛低、商业逻辑通顺等特质的卡牌游戏,始终都是手游领域的头部赛道之一。
然而在持续繁荣的表象下,卡牌手游内部的“同质化”现象其实也随时间愈演愈烈,尤其是在行业存量特征愈发明朗后,更是加剧了赛道“内卷”的激烈程度,卡牌新品要想在这种环境下破局并非易事。
数据:《2021年中国游戏产业报告》
然而就在今天,一款名为《空之要塞:启航》(下称:《空之要塞》)的卡牌新作,在开启公测后却迅速冲上了iOS免费榜首,同时也同步拿下了iOS首页推荐。
要知道近年来,在“红海”一片的卡牌赛道中,我们已经很久没见到这样有爆发力的新游戏了,这也不由得让人有些疑惑,《空之要塞:启航》究竟是凭什么脱颖而出的?
在了解与体验该作后,发现,《空之要塞》成功的核心诱因,是其牢牢抓住了卡牌赛道“同质化”的两大命门——“题材”与“玩法”,并给出了更具想象力的全新解法。
概括来说,《空之要塞》极具创新意识的切入了「蒸汽朋克」题材,同时在玩法上完成了「卡牌+跑酷+弹幕射击」的有机结合,跳出了传统卡牌那套思维框架的束缚,在「题材+玩法」的双创新驱动下,沿着「卡牌+X」的轨迹,走出了一条有特色、有差异化,且具备高增长预期的崭新道路。
突破主流题材桎梏,以“蒸汽朋克”为锚点构筑奇幻乌托邦世界
从三国、西游到赛博朋克、末世废土,卡牌手游题材在每个阶段都显得有些“单一化”,但这次《空之要塞》的出现,却久违的打破了卡牌赛道的题材荒,让许多对主流题材早已“审美疲劳”的玩家都感到眼前一亮。
在看来,《空之要塞》在“题材创新”维度做的最巧妙的一点,就是其没有“为了创新而创新”,去盲目追求全新的、未经市场验证过的题材,反之沿着主流年轻玩家的内容偏好,切入了“蒸汽朋克”这一细分题材,通过与日本蒸汽朋克风格造型艺术大师「镰田光司」等相关领域魁首合作,协同为玩家们构筑了一个融合了多文明特色的乌托邦世界。
《空之要塞》的故事发生在一个有着璀璨多文明国度的奇幻架空世界。
蒸汽革命以来,人们缔造了辉煌的“蒸汽文明”,并将探索的目光投向浩渺的“天空”。随着“天空之城”的传说不胫而走,无数冒险家踏上了探寻神秘宝藏和世界真相的未知旅途,玩家作为其中一员,也将在翡翠国、迦勒底王国等国度游历,领略到各不相同的特色文明风貌。
结合游戏背景不难发现,为了更好的在“蒸汽朋克”大题材框架内释放出独特的内容活力,《空之要塞》选择了两条核心设计路径:一是强化游戏的“冒险氛围”,二是通过“多文明”的设计,去让整个世界变得更鲜活、生动。
基于此,在游戏中,玩家目之所及的悉数都是“蒸汽朋克”调性浓郁的视觉设计。
譬如玩家的游戏主界面,就是以“蒸汽文明”标志性产物“空艇”为蓝图进行构造的,同时不论是各个文明国度的场景介绍,亦或是科技感十足的转场插画,都借齿轮、黄铜等细节设计,以一种直观的视觉描绘形式,诠释出了“蒸汽朋克”的题材特色。
而将目光投向微观视觉表现层面,分属于不同文明的各类BOSS、角色设计,也都实现了不同“文明风格”与“蒸汽朋克”的良性结合,折射出了一种由“蒸朋+多文明”融合衍生出的奇观性。
以BOSS设计为例,《空之要塞》的各类大型BOSS,悉数采用了硬朗、粗犷的纯机械结构拼接框架,同时以不同国度的特有文化调性为基准,将它们制作为了体型巨大的东方龙、巨鸟等创意形态,给予玩家极致的视觉压迫感。
此外,不同BOSS除了外观不同,还有光柱、飞剑、火球等不尽相同的攻击方式,在视觉反馈与实战层面,都能带给玩家更具差异化的新鲜体验。
并且其中许多高难BOSS,还有着随血量减少或时间推移的“狂暴二阶段”设定,例如有着前后双头设计的「羽蛇神」,在进入狂暴后,就会释放几乎覆盖全屏的火焰、雷电攻击。
以上种种细节设计,都体现了主创团队在设计BOSS时,对“层次感”、“多元性”由内自外的重视。
内测体验录屏
无独有偶,游戏内的角色,同样也都是“蒸朋+多文明”融合风格化的创意产物。
譬如“金字塔守灵人”「莎美」,其衣着、权杖都表现出了哈索王国的地域文化特征,但陪伴其左右的那只“黑猫”由零件拼接出的躯体,却能让玩家感知到“蒸汽朋克”题材独有的机械风魅力。
除此之外,得益于“蒸朋+多文明”融合世界观的支撑,玩家在沿着剧情线享受沉浸式冒险之余,更能一步步与各个角色相识、相知,通过解锁他们的“默契故事”,了解到他们人生经历,由此与他们构建起牢靠的情感羁绊——这意味着《空之要塞》除了光鲜亮丽的皮相之外,还具备可牵引玩家情绪的优秀能力,可以满足当下年轻玩家于虚拟世界中试图寻找的情感慰藉,为未来打造实现长线运营提供重要的逻辑支撑。
游戏上线前夕,官方还公布了由张韶涵、大森俊之、镰田光司、多多poi丶、走路摇ZLY五位KOL组成的“幻想领航团”,透过一则主创团队访谈视频,让玩家们能从中清晰感受到这一众横跨音乐、配音、泛娱乐领域的明星达人,对《空之要塞》“蒸汽朋克”风格化游戏体验给予的实际助力,也能让玩家从中领略到幕后制作团队的匠心与用心。
不难看出,凭借独树一帜的题材,《空之要塞》在现今的卡牌赛道中形成了足够的差异化特质,并且贯穿游戏多内容模块的“蒸朋+多文明”的融合路径,更是让之具备了传统卡牌游戏少有的内容多元度。
但在看来,除了这些优势以外,更难能可贵的是,与主张“极端环境末日生存”的废土朋克、主张“反乌托邦”的赛博朋克、主张“工业萧条与悲观态度”的柴油朋克等同大类幻想题材相比,《空之要塞》借“蒸汽朋克”传递给玩家的是对乌托邦的向往、对文明进步的笃定、对科技进步的崇拜,不仅承载了正向积极的浪漫主义乐观精神,也能让玩家在游戏过程中感受到更多的正能量。
这样以“传递正向价值”为核心产品设计理念,无疑是未来手游行业实现良性可循环发展的基本要素,值得我们借鉴与学习。
当卡牌邂逅「跑酷+弹幕射击」,固化已久的卡牌玩法“活”了起来
玩法,一直都是卡牌手游“同质化”的重灾区。
时至今日,或放置、或轻策略型的数值卡牌设计思路,依然是大部分厂商们坚守的路径,但与题材上的大胆探索趋同的是,《空之要塞》在玩法设计上也没有继续走这些“老路”,它的选择是循着「卡牌+X」这一玩法融合思路,找到了「跑酷+弹幕射击」这一着力点,并将之与玩家们熟知的卡牌养成、配队框架进行了结合,最终实现了一次卡牌赛道玩法的突破。
在游戏中,每一场战斗玩家都在合理配队后,进入各类具有“多文明特色”的横轴式的跑酷场景中,通过上、下键操作,驱动己方小队在上、中、下三条路径上穿梭,越过障碍,躲过弹幕,击败怪物,获得冒险胜利,解开这个世界隐藏的秘密。
同时,「跑酷+弹幕射击」虽是游戏核心玩法的基底但又并非全部,《空之要塞》还在不同关卡中植入了诸如“潜入”等副玩法,甚至于玩家还能在个别关卡驾乘飞毯进行闯关,从中领略到丰富而多元的跑酷细分乐趣,不会因高重复度的战斗体验而感到倦怠。
除了特色十足的核心玩法外,《空之要塞》也引入了一系列外围玩法,用于进一步拓宽游戏的趣味边际。
例如玩家可以一步步建设自己的“飞艇舱室”,感受到放置类模拟经营玩法乐趣;也可以在游历多文明国度的冒险旅途中,收集带有不同文化属性的藏品、古籍,丰富对世界观的理解等等。
出自“翡翠国”的特色藏品
不止于此,站在更宏观角度去审视《空之要塞》的玩法结构,可以发现该作基本做到了从各类玩家核心诉求出发,为他们匹配对应的优质体验模块,构建出了一个庞大而完善的内容生态。
具体而言,《空之要塞》引入了诸如云端对抗赛等“竞技向”玩法,贯彻“公平竞技”理念,不仅迎合了热衷于“技术对抗”的玩家们的需求,也为游戏未来的长线“赛事体系”构建预埋了伏笔。
最后,值得注意的是,与“蒸汽朋克”题材蕴含的正能量相呼应的是,在今日《空之要塞》上线之际,官方也同步推出了「健康加速,越跑越酷」活动,想必是希望以“跑酷”玩法为契机,倡导玩家们在现实中也积极参与运动,用累计步数兑换各项奖励,享受阳光而健康的生活。
打出示范效应的《空之要塞》,或将进一步带动「卡牌+X」蓬勃发展
复盘《空之要塞》这套「题材+玩法」双创新思路后,不难发现,该作能够上线即登顶iOS免费榜,并且在各个游戏社交平台好评如潮其实是一件顺理成章的事情。
从赛道迭代角度来看,《空之要塞》精准洞察到了卡牌赛道“同质化”问题最为严重的题材、玩法两大核心模块,并聚焦于此,一面从年轻玩家细分内容偏好出发锚定了“蒸汽朋克”这一题材突破方向,另一面又沿着「卡牌+X」这一新兴品类融合理念挖掘出了「卡牌+跑酷+弹幕射击」这一路径,在“内卷”的卡牌赛道彰显了独树一帜的差异化特色,吸引到了大量泛大众用户的目光,同时也用自身的成功传递给了行业一个信号——「卡牌+X」将成为未来卡牌手游增长的主要动力,“题材创新”与“品类融合”也将成为卡牌手游演进的核心方向。
不论是“蒸汽朋克”题材抉择上对“正向价值”传递的考量,亦或是借“跑一跑”等活动倡导玩家“拥抱健康生活”的尝试,都是《空之要塞》牢抓行业良性发展主线的体现,在为其他厂商指引方向之余,积极阳光的氛围也更利于玩家享受到干净、纯粹的游戏乐趣。
相信在取得“开门红”后,勇于革新、满怀诚意的《空之要塞》,在未来仍将释放更多长尾潜力,在卡牌赛道成为一款有着标志性意义的长线精品,为行业与玩家带来源源不断惊喜。
然而在持续繁荣的表象下,卡牌手游内部的“同质化”现象其实也随时间愈演愈烈,尤其是在行业存量特征愈发明朗后,更是加剧了赛道“内卷”的激烈程度,卡牌新品要想在这种环境下破局并非易事。
数据:《2021年中国游戏产业报告》
然而就在今天,一款名为《空之要塞:启航》(下称:《空之要塞》)的卡牌新作,在开启公测后却迅速冲上了iOS免费榜首,同时也同步拿下了iOS首页推荐。
要知道近年来,在“红海”一片的卡牌赛道中,我们已经很久没见到这样有爆发力的新游戏了,这也不由得让人有些疑惑,《空之要塞:启航》究竟是凭什么脱颖而出的?
在了解与体验该作后,发现,《空之要塞》成功的核心诱因,是其牢牢抓住了卡牌赛道“同质化”的两大命门——“题材”与“玩法”,并给出了更具想象力的全新解法。
概括来说,《空之要塞》极具创新意识的切入了「蒸汽朋克」题材,同时在玩法上完成了「卡牌+跑酷+弹幕射击」的有机结合,跳出了传统卡牌那套思维框架的束缚,在「题材+玩法」的双创新驱动下,沿着「卡牌+X」的轨迹,走出了一条有特色、有差异化,且具备高增长预期的崭新道路。
突破主流题材桎梏,以“蒸汽朋克”为锚点构筑奇幻乌托邦世界
从三国、西游到赛博朋克、末世废土,卡牌手游题材在每个阶段都显得有些“单一化”,但这次《空之要塞》的出现,却久违的打破了卡牌赛道的题材荒,让许多对主流题材早已“审美疲劳”的玩家都感到眼前一亮。
在看来,《空之要塞》在“题材创新”维度做的最巧妙的一点,就是其没有“为了创新而创新”,去盲目追求全新的、未经市场验证过的题材,反之沿着主流年轻玩家的内容偏好,切入了“蒸汽朋克”这一细分题材,通过与日本蒸汽朋克风格造型艺术大师「镰田光司」等相关领域魁首合作,协同为玩家们构筑了一个融合了多文明特色的乌托邦世界。
《空之要塞》的故事发生在一个有着璀璨多文明国度的奇幻架空世界。
蒸汽革命以来,人们缔造了辉煌的“蒸汽文明”,并将探索的目光投向浩渺的“天空”。随着“天空之城”的传说不胫而走,无数冒险家踏上了探寻神秘宝藏和世界真相的未知旅途,玩家作为其中一员,也将在翡翠国、迦勒底王国等国度游历,领略到各不相同的特色文明风貌。
结合游戏背景不难发现,为了更好的在“蒸汽朋克”大题材框架内释放出独特的内容活力,《空之要塞》选择了两条核心设计路径:一是强化游戏的“冒险氛围”,二是通过“多文明”的设计,去让整个世界变得更鲜活、生动。
基于此,在游戏中,玩家目之所及的悉数都是“蒸汽朋克”调性浓郁的视觉设计。
譬如玩家的游戏主界面,就是以“蒸汽文明”标志性产物“空艇”为蓝图进行构造的,同时不论是各个文明国度的场景介绍,亦或是科技感十足的转场插画,都借齿轮、黄铜等细节设计,以一种直观的视觉描绘形式,诠释出了“蒸汽朋克”的题材特色。
而将目光投向微观视觉表现层面,分属于不同文明的各类BOSS、角色设计,也都实现了不同“文明风格”与“蒸汽朋克”的良性结合,折射出了一种由“蒸朋+多文明”融合衍生出的奇观性。
以BOSS设计为例,《空之要塞》的各类大型BOSS,悉数采用了硬朗、粗犷的纯机械结构拼接框架,同时以不同国度的特有文化调性为基准,将它们制作为了体型巨大的东方龙、巨鸟等创意形态,给予玩家极致的视觉压迫感。
此外,不同BOSS除了外观不同,还有光柱、飞剑、火球等不尽相同的攻击方式,在视觉反馈与实战层面,都能带给玩家更具差异化的新鲜体验。
并且其中许多高难BOSS,还有着随血量减少或时间推移的“狂暴二阶段”设定,例如有着前后双头设计的「羽蛇神」,在进入狂暴后,就会释放几乎覆盖全屏的火焰、雷电攻击。
以上种种细节设计,都体现了主创团队在设计BOSS时,对“层次感”、“多元性”由内自外的重视。
内测体验录屏
无独有偶,游戏内的角色,同样也都是“蒸朋+多文明”融合风格化的创意产物。
譬如“金字塔守灵人”「莎美」,其衣着、权杖都表现出了哈索王国的地域文化特征,但陪伴其左右的那只“黑猫”由零件拼接出的躯体,却能让玩家感知到“蒸汽朋克”题材独有的机械风魅力。
除此之外,得益于“蒸朋+多文明”融合世界观的支撑,玩家在沿着剧情线享受沉浸式冒险之余,更能一步步与各个角色相识、相知,通过解锁他们的“默契故事”,了解到他们人生经历,由此与他们构建起牢靠的情感羁绊——这意味着《空之要塞》除了光鲜亮丽的皮相之外,还具备可牵引玩家情绪的优秀能力,可以满足当下年轻玩家于虚拟世界中试图寻找的情感慰藉,为未来打造实现长线运营提供重要的逻辑支撑。
游戏上线前夕,官方还公布了由张韶涵、大森俊之、镰田光司、多多poi丶、走路摇ZLY五位KOL组成的“幻想领航团”,透过一则主创团队访谈视频,让玩家们能从中清晰感受到这一众横跨音乐、配音、泛娱乐领域的明星达人,对《空之要塞》“蒸汽朋克”风格化游戏体验给予的实际助力,也能让玩家从中领略到幕后制作团队的匠心与用心。
不难看出,凭借独树一帜的题材,《空之要塞》在现今的卡牌赛道中形成了足够的差异化特质,并且贯穿游戏多内容模块的“蒸朋+多文明”的融合路径,更是让之具备了传统卡牌游戏少有的内容多元度。
但在看来,除了这些优势以外,更难能可贵的是,与主张“极端环境末日生存”的废土朋克、主张“反乌托邦”的赛博朋克、主张“工业萧条与悲观态度”的柴油朋克等同大类幻想题材相比,《空之要塞》借“蒸汽朋克”传递给玩家的是对乌托邦的向往、对文明进步的笃定、对科技进步的崇拜,不仅承载了正向积极的浪漫主义乐观精神,也能让玩家在游戏过程中感受到更多的正能量。
这样以“传递正向价值”为核心产品设计理念,无疑是未来手游行业实现良性可循环发展的基本要素,值得我们借鉴与学习。
当卡牌邂逅「跑酷+弹幕射击」,固化已久的卡牌玩法“活”了起来
玩法,一直都是卡牌手游“同质化”的重灾区。
时至今日,或放置、或轻策略型的数值卡牌设计思路,依然是大部分厂商们坚守的路径,但与题材上的大胆探索趋同的是,《空之要塞》在玩法设计上也没有继续走这些“老路”,它的选择是循着「卡牌+X」这一玩法融合思路,找到了「跑酷+弹幕射击」这一着力点,并将之与玩家们熟知的卡牌养成、配队框架进行了结合,最终实现了一次卡牌赛道玩法的突破。
在游戏中,每一场战斗玩家都在合理配队后,进入各类具有“多文明特色”的横轴式的跑酷场景中,通过上、下键操作,驱动己方小队在上、中、下三条路径上穿梭,越过障碍,躲过弹幕,击败怪物,获得冒险胜利,解开这个世界隐藏的秘密。
同时,「跑酷+弹幕射击」虽是游戏核心玩法的基底但又并非全部,《空之要塞》还在不同关卡中植入了诸如“潜入”等副玩法,甚至于玩家还能在个别关卡驾乘飞毯进行闯关,从中领略到丰富而多元的跑酷细分乐趣,不会因高重复度的战斗体验而感到倦怠。
除了特色十足的核心玩法外,《空之要塞》也引入了一系列外围玩法,用于进一步拓宽游戏的趣味边际。
例如玩家可以一步步建设自己的“飞艇舱室”,感受到放置类模拟经营玩法乐趣;也可以在游历多文明国度的冒险旅途中,收集带有不同文化属性的藏品、古籍,丰富对世界观的理解等等。
出自“翡翠国”的特色藏品
不止于此,站在更宏观角度去审视《空之要塞》的玩法结构,可以发现该作基本做到了从各类玩家核心诉求出发,为他们匹配对应的优质体验模块,构建出了一个庞大而完善的内容生态。
具体而言,《空之要塞》引入了诸如云端对抗赛等“竞技向”玩法,贯彻“公平竞技”理念,不仅迎合了热衷于“技术对抗”的玩家们的需求,也为游戏未来的长线“赛事体系”构建预埋了伏笔。
最后,值得注意的是,与“蒸汽朋克”题材蕴含的正能量相呼应的是,在今日《空之要塞》上线之际,官方也同步推出了「健康加速,越跑越酷」活动,想必是希望以“跑酷”玩法为契机,倡导玩家们在现实中也积极参与运动,用累计步数兑换各项奖励,享受阳光而健康的生活。
打出示范效应的《空之要塞》,或将进一步带动「卡牌+X」蓬勃发展
复盘《空之要塞》这套「题材+玩法」双创新思路后,不难发现,该作能够上线即登顶iOS免费榜,并且在各个游戏社交平台好评如潮其实是一件顺理成章的事情。
从赛道迭代角度来看,《空之要塞》精准洞察到了卡牌赛道“同质化”问题最为严重的题材、玩法两大核心模块,并聚焦于此,一面从年轻玩家细分内容偏好出发锚定了“蒸汽朋克”这一题材突破方向,另一面又沿着「卡牌+X」这一新兴品类融合理念挖掘出了「卡牌+跑酷+弹幕射击」这一路径,在“内卷”的卡牌赛道彰显了独树一帜的差异化特色,吸引到了大量泛大众用户的目光,同时也用自身的成功传递给了行业一个信号——「卡牌+X」将成为未来卡牌手游增长的主要动力,“题材创新”与“品类融合”也将成为卡牌手游演进的核心方向。
不论是“蒸汽朋克”题材抉择上对“正向价值”传递的考量,亦或是借“跑一跑”等活动倡导玩家“拥抱健康生活”的尝试,都是《空之要塞》牢抓行业良性发展主线的体现,在为其他厂商指引方向之余,积极阳光的氛围也更利于玩家享受到干净、纯粹的游戏乐趣。
相信在取得“开门红”后,勇于革新、满怀诚意的《空之要塞》,在未来仍将释放更多长尾潜力,在卡牌赛道成为一款有着标志性意义的长线精品,为行业与玩家带来源源不断惊喜。
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